Гра "" Відьмак 3 "": проходження квесту "" Кривавий барон "

Гра "" Відьмак 3 "": проходження квесту "" Кривавий барон "

Інформація про те, як можна пройти квест "Кривавий барон" у грі "Відьмак 3", буде корисною для геймерів. Мета квесту - Відьмак повинен дізнатися про те, де знайти княжну Циріллу.

Пошуки кривавого барона

На цьому етапі треба осідлати коня Плотву і відправлятися у Врониці, прямо до замку барона. Для подальших подій чимале значення має проходження попередніх квестів. Якщо в попередньому з них у корчмі ви повбивали всіх відвідувачів, через ворота проникнути до замку не вдасться. Доведеться шукати в селі старого. Це не буде важким - інші жителі від страху розбігаються від Відьмака, в результаті старий - єдиний, хто залишиться на виду. Він вимагатиме плату, але пояснить, як можливо без проблем минути ворота замку.

Якщо платити вам неохота, обхід можна спробувати знайти самостійно. Коли побачите його, починайте спуск у колодязь. Він виходить у темну печеру, але для того, щоб потрапити до замку, пройти її необхідно. Допоможе поліпшити огляд еліксир під назвою "Кішка". Негайно після того, як вам вдасться вибратися з колодязя, з 'явиться Кривавий барон.

Барон розповість Геральту, що в його замку Цирілла дійсно була. Тепер почнеться паралельний квест, який називається "Історія Цирі: Король вовків ". Гравець при його проходженні діє за Цирі. Після того, як закінчується випробування, розмова буде продовжена. Барон висуває Геральту умову. Якщо Ведьмак хоче отримати іншу інформацію, йому доведеться дізнатися, куди зникли дружина і дочка Барона.

Варто зазначити, що квест під назвою "Кривавий барон" на цьому рівні не єдиний. Разом з ним знадобиться виконувати й інші завдання. Відразу після того, як розмова закінчується, будуть запущені нові випробування - "Справи сімейні" і "Кімната Цирі".

Кімната Цирі

Щоб знайти кімнату, де жила Цирілла, вирушайте на перший поверх. Ця кімната розташована поруч з кухнею. Гравець входить і відразу натикається на вовчок - його треба взяти з собою. Посередині кімнати - ворох одягу, що належала дівчині - її треба оглянути.

На столі в кімнаті лежить книга, яку треба прочитати, потім вирушайте на кухню. Поговоріть з дівчинкою Греткою - вона сидить поодаль. Поверніть їй підібрану іграшку. Коли запитаєте Гретку про Цирі, вона відповість, що чула про бажання княжни допомогти другові.

Справи сімейні

Щоб розпочати пошуки, Ведьмак збирається досліджувати кімнати, що належали зниклим. Вони на верхньому поверсі будинку. У покоях Тамари - ключ і посудина для благовоній, ліжко, біля якого ви знайдете ляльку вуду.


Тепер слід скористатися так званим відьомачим чуттям. Вирушайте в напрямку запаху, який залишили за собою благовонія. Вони приведуть вас до комори, де знаходиться вівтар Вічного вогню. Потім вирушайте до кімнати Анни. У ній треба розглянути підсвічник, який стояв на столі, уважно обстежити стіну зі слідами від висілої картини. Знята картина поставлена зліва, затуляючи пробоїну в стіні шафи. Якщо обійти шафу і відкрити її, в цьому можна переконатися самостійно. Також можна з 'ясувати, що хтось недавно тут бився.

Треба наблизитися до столу, на якому книги і квіти, і розглянути його. Ще один стіл, з розлитим про столешницю провину, стоїть біля входу. Його також варто оглянути. Коли Відьмак визначить незрозумілий запах, треба піти по його сліду. Коли ви підійдете до місця, де запах зникає, побачите стирчачну половинку. Огляньте її - там знаходиться оберіг.

 Поверніться туди, де чекає барон, і поговоріть про те, що встигли дізнатися. Оскільки Кривавий барон у ніч зникнення своєї родини був п 'яний, він мало що запам' ятав. Талісман, за його словами, спорудив місцевий ворожий. Барон порадить Відьмаку дійти до нього.

Дім Ворожея

Біля будинку ворожа стоять солдати - четверо. Ведьмак може їх убити - або постаратися з 'ясувати, що їм тут потрібно, після чого вони підуть самі. Але такий розвиток подій вимагає попереднього виконання умов - Ведьмак не повинен нікого вбити в корчмі. Якщо так не вийшло, солдати запитають, хто він, а коли почують відповідь, кинуться атакувати його.

Ворожий, побачивши оберіг, підтвердить, що це його робота. Він створював талісман з метою забезпечити Ганні захист від ворожої магії. Ворожий згоден допомогти Геральту, але спершу треба відшукати його зниклу козу. Вона може відгукнутися на дзвіночок - отримавши його від господаря кози, Геральт повинен відправитися на пошуки.

Коли козу знайдено, ворожок почне чаклувати. Він не дізнається про те, де зараз зниклі дочка і дружина барона, зате з 'ясує, що напередодні у Ганни стався викидень. Померлу дитину не поховали так, як треба, тому вона перетворилася на ігошу - чудовисько, що смокче кров з вагітних жінок. Тепер треба його відшукати, а потім знищити або перетворити на чура. Де знаходиться могила ігоші, відомо барону.

Сумніви і рішення

Поруч із замком пожежа - горять підпалені барном стайні. До Геральта підбігає конюх і просить про допомогу - в пожежі залишився його брат. Гравець самостійно вирішує, чи прийматися за порятунок. Після цього треба підійти до барона - він налаштований недружелюбно, і Геральту доведеться з ним битися. Коли барон приходить до тями, треба поговорити з ним. Ведьмак повинен визначитися, чи вбити йому ігошу або залишити в живих, забезпечивши перетворення його на чура. В останньому випадку треба використовувати масло для примар для вашого меча.


Після цього разом з бароном ви вирушаєте до могили. Щоб монстр став чуром, барону доведеться на руках нести його до замку, оберігаючи від нападу привидів. Щоб вплинути на процес, Відьмаку треба буде використовувати знак "аксія". Під ґанком будинку барона викопана могила, де над ігошею виконають особливий обряд і поховають. Ведьмак відправляє барона спати і очікує перетворення ігоші в чура.

Чур

Чур, що з 'явився, буде тікати - йдіть за ним. У підсумку він призведе відьмака до смолокурни. Після огляду двору продовжуйте йти за чуром, поки не досягнете місця, де на дорозі лежить труп коня і монстри-гнильці поблизу. З ними Геральт вступає в сутичку. Потім слід оглянути кінську тушу і просуватися разом з чуром далі.

Наступна зупинка - біля будинку рибалки, який надавав допомогу при втечі сімейству барона. Спершу він почне відпиратися, але син рибалки випадково видасть правду. Рибалка підтвердить, що справді допомагав жінкам, і навіть розповість, де зараз Тамара, і про чудовисько, яке забрало з собою Анну. Тепер відьмак набрав досить відомостей, які можна обміняти на розповідь про долю Цирі. Але перш ніж вирушати до замку, він може відвідати Тамару в Оксенфурті.

Тамара

Дочка барона живе в будинку у Войцеха і сподівається, що знайде нарешті матір, заручившись допомогою його солдатів. Вона нічого не хоче чути про свого батька, так як ненавидить його, і назад не збирається. Вмовляти її марно, тому Відьмаку залишається тільки самому повернутися до барона.

Якщо пропустити бесіду з Тамарою на цьому етапі, будуть змінюватися наслідки.


Анна

Коли Відьмак проходить завдання "Господиня лісу", стає доступною інформація про те, куди подівся Ганна. Барону він зможе розповісти, що вона в послузі у відьом з Кривоухових топів. Після нетривалої розмови барон повідає про те, що сталося з Цирі, і попросить Геральта відправитися на топі разом, щоб повернути Анну додому. Можна і відмовитися, і погодитися.

Повернення в топи

У цьому квесті залишилося зайти в село Штейгери. З її жителів залишився тільки староста, який розповість про причину смерті всіх жителів, і про те, як нещодавно в бік боліт пішли мисливці за чаклунками з дівчиною. Барон прямує до болот де і знайде Анну, яка стала водною бабою. Потім Ведьмак спускається в підвал - для порятунку Анни треба вибрати одну з чотирьох ляльок, що знаходяться там. Але навіть якщо вибір буде правильним (лялька з фіолетовою квіткою), Анна перетворюється на людину і вмирає.

Повернувшись у замок барона, Геральт побачить його тим, хто повісився від горя. На цьому етапі квест вважається закінченим.