Веселощі як мірило успіху: розробники Battletoads розповіли про принципи створення гри та бойової системи

Веселощі як мірило успіху: розробники Battletoads розповіли про принципи створення гри та бойової системи

 Напередодні вже зовсім швидкого релізу студія Rare опублікувала щоденник розробки перезапуску Battletoads, в якому разом зі співробітниками Dlala Studios розповіла про принципи створення бойової системи та гри в цілому.


За словами режисера нової Battletoads Ентоні Джеймса Гранд-Скраттона (Anthony James Grand-Scrutton), в першу чергу команда намагалася зробити гру по-справжньому веселою для проходження.

«Це диванний кооператив, 11 різних режимів, варіативність, півгодини мультяшних [примушних роликів], написаних чудовими сценаристами, але [головне, що] гра просто весела», - упевнений Гранд-Скраттон.

Що стосується бойової системи, то технічний директор Battletoads Бен Ворінг (Ben Waring) запевняє: у новій грі розробники не хотіли просто освіжити стару механіку, а намагалися привнести в неї щось своє.

На думку провідного дизайнера Rare Пола Коллінза (Paul Collins), оновлена геймплейна формула здатна подарувати унікальні відчуття при грі за різних персонажів.

Battletoads вийде вже 20 серпня поточного року на PC (Steam, Windows 10) і Xbox One. Незабаром після анонсу дати релізу розробники розкрили мінімальні та рекомендовані системні вимоги проекту.

Незважаючи на близькість прем'єри, оформити попереднє замовлення на Battletoads досі не можна. Проте вже відомо, що з самого запуску гра стане частиною бібліотеки сервісу Xbox Game Pass.