Покращений ШІ, скоригований темп і поховала графіка: чого чекати від релізної версії Black Mesa

Покращений ШІ, скоригований темп і поховала графіка: чого чекати від релізної версії Black Mesa

Незалежна студія Crowbar Collective привітала користувачів Steam з китайським Новим роком і розповіла, які зміни очікуються в релізній версії Black Mesa - схваленого Valve ремейка першої Half-Life.


У 1.0 розробники планують поліпшити штучний інтелект бійців HECU - вороги будуть вести переважний вогонь і обходити гравця з флангу, частіше перемовлятися між собою і більш ефективно використовувати спорядження.

Також в Crowbar Collective пообіцяли виправити проблеми з темпом гри в епізодах, де він «практично зупинявся»: студія внесла зміни до структури деяких рівнів для збереження динаміки.

"Крім дизайну, ми також переглянули художню складову. Засвоївши уроки Зена, ми оновили кілька земних секцій, щоб вони більше відповідали Зену і сучасним графічним стандартам ", - повідомили в Crowbar Collective.

Приклади графічних поліпшень в релізній версії Black Mesa

Переглянути всі зображення (2)

Дивитися все
зображення (2)

Після виходу Black Mesa розробники продовжать виправляти і покращувати проект. Пострілізну версію гри в колективі жартівливо називають Black Mesa: Definitive Edition, однак про перевидання або платний контент мова не йде.


Також в Crowbar Collective оголосили про плани щодо подальшого документування особливостей движку Source, на якому базується Black Mesa, для допомоги іншим розробникам.

Комерційна версія Black Mesa з'явилася на прилавках Steam у 2015 році. Повноцінний реліз очікується «скоро» - після етапу внутрішнього тестування 1.0 потрапить у публічну «бету», а вже потім остаточно вийде з раннього доступу.