Портал DSOGaming провів тестування ПК-версії The Medium, нового хоррора від польської студії Bloober Team. Результати пригнічують: навіть на високопродуктивній системі не вдається досягти стабільних 60 кадрів/с при роздільній здатності 1080р і високих налаштуваннях графіки.
Технічний аналіз гри проводився на системі з процесором Intel Core i9-9900K, 16 Гбайт оперативної пам'яті DDR4 і відеокартою NVIDIA GeForce RTX 3080 Founder's Edition. Перше, що помітили журналісти - підтормажування: за їхніми словами, невеликі запинки відбуваються майже завжди, коли переміщаєшся між кімнатами, і вони сильно дратують. При цьому проект було встановлено на SSD.
У безлічі сцен The Medium кадрова частота опускається нижче 60 кадрів/с. Але ж журналісти DSOGaming запустили гру в роздільній здатності 1080р і з високими, а не максимальними налаштуваннями графіки. Варто також зазначити, що проблеми продуктивності не завжди пов'язані з одночасною подорожжю двома світами. В одній з таких сцен кадрова частота досягла 80 кадрів/с при згаданих налаштуваннях і роздільній здатності.
DLSS теж не може забезпечити в The Medium стабільні 60 кадрів/с при роздільній здатності 1440р і високих параметрах графіки. А якщо при такій же конфігурації включити трасування променів, то кадрова частота опуститься приблизно на 7-8 кадрів/с.