Platinum Games пояснила неможливість портувати Bayonetta 2 і Vanquish на PC

Platinum Games пояснила неможливість портувати Bayonetta 2 і Vanquish на PC

11 квітня в цифровому магазині Steam несподівано стала доступна одна з кращих ігор 2010 року - слешер Bayonetta від Platinum Games, раніше доступний тільки на PlayStation 3, Xbox 360 і Wii U. Про створення її комп'ютерної версії шанувальники просили дуже довго і навіть організували петицію, що набрала понад 15 тис. підписів. Самі розробники завжди позитивно ставилися до цієї платформи, але підкреслювали, що відповідні рішення мають право приймати тільки видавець. Нещодавно вони висловили готовність випускати на PC всі свої ігри - за умови згоди партнерів.


За останні роки японські видавництва почали випускати на PC більше своїх ігор, проте в багатьох випадках комп'ютерні версії анонсуються і виходять пізніше консольних. У 2011 році шанувальникам довелося опитувати Konami випустити на цій платформі Metal Gear Rising: Revengeance, яку вона мала намір видати тільки на PlayStation 3 і Xbox 360. Остання на даний момент гра Platinum Games - NceR: Automata - також була підтверджена для цієї платформи через деякий час після анонсу і з'явилася на ній із запізненням. У 2014 році Sega здивувала геймерів анонсом комп'ютерної версії Valkyria Chronicles, але новітня частина серії, Valkyria Revolution, для PC поки не заявлена.

За словами представника японської студії, який дав інтерв'ю порталу PC Gamer, видавці вже «не можуть ігнорувати такий величезний сегмент ринку». "Ми завжди позитивно ставилися до ідеї випуску наших ігор на PC, але рішення про те, на яких платформах вийде гра і які з них повинні бути пріоритетними, насамперед залежить від видавця, - сказав він. - Ми не можемо приймати їх самостійно. Втім, багато компаній зараз розуміють, що персональні комп'ютери не можна обходити увагою. Сподіваюся, ми станемо більш активними учасниками PC-ринку ". 

"Розробкою всіх версій Bayonetta займалася наша студія, і ми самі оптимізували її для Xbox 360, - продовжив співробітник. - Через це при перенесенні гри на інші платформи виникли деякі труднощі. Коли ми портували її на Wii U, нам довелося зробити крок назад і істотно змінити структуру гри. З іншого боку, мені здається, таким чином ми набули важливого досвіду, який допоміг нам у створенні комп'ютерної версії. Поточна версія нашого пропріетарного движку створювалася з розрахунком на підтримку різних платформ, що дозволить уникнути схожих проблем у майбутньому ".

"Якби це залежало тільки від нас, ми б портували на PC всі наші ігри, - сказав він далі. - Але такі рішення приймає видавець ". Організатори згаданої вище петиції також просили про перенесення на цю платформу екшену Vanquish і файтингу Virtua Fighter V: Final Showdown, які досі доступні тільки на PlayStation 3 і Xbox 360 (друга також виходила на ігрових автоматах). Високо оцінена критиками, але провалилася в продажах Bayonetta 2 донині залишається ексклюзивом Wii U. Представник студії зазначив, що шанс виходу інших ігор Platinum Games на PC багато в чому залежить від продажів вже випущених на цій платформі.

Співробітники Eurogamer і відомий моддер Пітер Томан (Peter Thoman), більш відомий як Durante, створив DSFix для Dark Souls і GeDoSaTo для Dark Souls 2, високо оцінили якість PC-версії Bayone Стабільної частоти 60 кадрів/з у ній нескладно домогтися навіть на малопотужних системах; до того ж вона підтримує дозвіл 4K. Durante відшукав у ній тільки два недоліки: метод згладжування MSAA поки не працює, а індикатор використання відеопам'яті в меню показує неправильні результати. Журналісти Eurogamer додали до цього обмеження частоти кадрів у роликах на движку (вони працюють при 30 кадрах/с), але зазначили, що ці недоліки не псують враження від гри.