Nintendo: Wii U не втягуватиметься у важке технічне протистояння

Nintendo: Wii U не втягуватиметься у важке технічне протистояння

Згідно з останніми повідомленнями, Wii U зможе запропонувати обчислювальні потужності в середньому вдвічі вище Xbox 360, але Nintendo збирається як і раніше робити значну ставку не на технічне протистояння, а на унікальні проекти. Як говорить виконавчий директор Nintendo Сатору Івата (Satoru Iwata), компанія б ні в якому разі не бажала бути втягнутою в трясовину дорогого технічного протистояння зі своїми конкурентами з виходом Wii U. Під час сесії запитань і відповідей на зустрічі з інвесторами він сказав, що хоча нова консоль буде пропонувати ряд ігрових проектів з високоякісною візуальною частиною, компанія планує робити ставку при конкуренції з суперниками на інші аспекти ігрового процесу.


Він зазначив: «Так як ми продемонструємо Wii U на E3 в червні поточного року, подробиці не будуть розголошуватися до цього терміну, але ми націлені створити систему, яка не буде вплутана в конкуренцію з іншими в тих областях, де суперники можуть битися тільки за допомогою величезних ресурсів і тривалих періодів розробки своєї зброї». Пан Івата додав, що Nintendo завжди дотримувалася підходу «масштаб вирішує не все» в розробці ПЗ, і це триватиме у випадку з Wii U.

"Говорячи про програмні продукти для домашніх ігрових систем, слід визнати, що існує ряд ігор, дуже багата графіка яких повинна відтворюватися на HD-дисплеях і які вимагають великої кількості розробників, що прикладають сили протягом довгого часу. Правда в тому, що певне число таких проектів має бути присутнім на ігровій системі - в іншому випадку споживачі не будуть задоволені. Але ми ніяк не думаємо, що все ПЗ має створюватися в такому ключі, - додав Сатору Івата. - Якщо говорити про програмні продукти Nintendo, то виключно багата графіка, величезний обсяг ігрового процесу і приголомшливі ефекти не завжди є основою чарівності наших проектів. Для нас куди важливіше, щоб наші ігри були привабливі також і в інших аспектах ".

Як приклад він навів незвичайну серію Nintendo Rhythm Heaven, вказавши на те, що якби компанія застосувала в ній багату фотореалістичну графіку, вона б втратила значну частину своєї унікальності. «Для нас необов'язково залучати величезне число розробників до створення таких проектів», - продовжив пан Івата, додавши, що при цьому Nintendo більше, ніж коли-небудь звертається до послуг сторонніх розробників, коли необхідно створювати графічно більш складні проекти: "Коли нам потрібна важка артилерія і недостатньо внутрішніх ресурсів, ми співпрацюємо із зовнішніми компаніями і вливаємо необхідні ресурси туди, де це необхідно. Ми все частіше співпрацюємо із зовнішніми розробниками в тих проектах, якими раніше займалися виключно наші розробники і пан Міямото (Shigeru Miyamoto). Тут важливо не звузити обсяги роботи, які ми можемо виконувати. Зовнішні ресурси використовуються, щоб розширити привабливість наших продуктів для більш широкого кола користувачів ".

Як серію своїх продуктів, яка, без сумніву, отримає значну користь від збільшеної потужності Wii U, пан Івата навів The Legend of Zelda: "Як я зазначав, в деяких областях нам необхідно випускати потужні ігри. Візьміть, наприклад, The Legend of Zelda - шанувальники не повинні сприймати графічне уявлення гри в якості дешевого, коли вона з'явиться на Wii U ". 

Як було нещодавно офіційно підтверджено, Wii U з'явиться на полицях магазинів цього року (у другій його половині). Ні Microsoft, ні Sony поки не робили офіційних заяв щодо домашніх ігрових систем наступного покоління: обидві компанії стверджують, що PS3 і Xbox 360 ще цілком актуальні.