Griftlands - «пісочниця» від авторів Don't Starve з піратами і випадковою генерацією NPC

Griftlands - «пісочниця» від авторів Don't Starve з піратами і випадковою генерацією NPC

   Канадська студія Klei Entertainment, відома за Shank, Don't Starve і Mark of the Ninja, не надто любить повертатися до жанрів, в яких вже себе спробувала. Одна з її наступних ігор, Griftlands, анонс якої легко було пропустити в потоці новин з виставки Ye3 2017, являє собою рольову «пісочницю» з покроковими битвами - такого в послужному списку розробників ще немає. У недавньому інтерв'ю для ресурсу Rock, Paper, Shotgun провідний дизайнер Кевін Форбс (Kevin Forbes) розповів про проект трохи докладніше.


Griftlands витримана в традиційній для студії мультиплікаційній стилістиці, і якщо Don't Starve змушує згадати про мальовані роботи Тіма Бертона (Tim Burton), то рольова гра більше схожа на мультфільми американського каналу Cartoon Network. Інтерв'юеру прийшла на думку інша інді-RPG з тактичними боями, The Banner Saga, але, за словами Форбса, порівняння не дуже вдале. "Griftlands далеко не така прямолінійна, як The Banner Saga, - сказав він. - Це швидше «пісочниця» про піратів або найманців, ніж послідовність сюжетно пов'язаних боїв. Вам належить використовувати симуляцію економіки, щоб сколотити стан ".

"Ми створили кількох персонажів, якими належить керувати користувачеві, і унікальні ланцюжки сюжетних завдань для кожного з них, - продовжив розробник. - Але дія Griftlands відбувається в динамічно мінливому світі, населеному процедурно генерованими NPC. Землі, на яких вони живуть, і фракції - це щось зумовлене, а стан персонажів і їхня ієрархія залежать від геймплейних систем ".

Битви засновані на класичній покроковій системі з кількома рядами бійців, проте мета гравців буде полягати не в тому, щоб вбити супротивників, а в тому, щоб придушити їх. "Битви швидкоплинні, але їх наслідки дуже важливі, - пояснив Форбс. - Величезну роль відіграють бойовий дух і особисті якості персонажів. Насмерть доведеться битися рідко - в основному до відступу. Якщо ви будете багато вбивати, це спричинить серйозні наслідки. NPC запам'ятовують ваші вчинки ".

 Griftlands все ще знаходиться на ранній стадії розробки, тому, як зазначив Форбс, автори не хочуть занадто багато про неї розповідати. Гра може сильно змінитися до релізу (в магазині Steam він намічений на перший квартал 2018 року), і завищені очікування з боку геймерів творцям ні до чого. Зараз команда працює ще над двома проектами - пригодою з видом від першої особи і елементами паркуру Hot Lava, заснованому на дитячій грі «Вище ноги від землі», і симулятором виживання Oxygen Not Included, в якому користувач управляє космічною колонією. Терміни релізу першої розробники поки не уточнюють, а друга з'явилася в Steam Early Access у травні цього року.   

Торік Klei випустила доповнення Don't Starve Together, що привніло в популярний симулятор виживання кооперативний режим, а в 2015-му - тактичну стелс-гру Invisible, Inc.