Глава Sony Worldwide Studios розчарований оцінками перших PS4-ексклюзивів

Глава Sony Worldwide Studios розчарований оцінками перших PS4-ексклюзивів

Стартова лінійка нової домашньої консолі Sony включає всього три ексклюзиви, розроблені внутрішніми студіями компанії, і вищих похвал удостоївся лише один з них, причому найменш амбітний - shoot'em up Resogun. Шутер KillZone: Shadow Fall, на який покладалося стільки надій, залишив у рецензентів змішані враження, а платформер Knack і зовсім піддався розгрому.


Настільки прохолодний прийом перших проектів засмутив президента Sony Worldwide Studios Сюхея Есіду (Shuhei Yoshida), проте керівник упевнений, що невдачі на старті не зможуть підірвати успіх PS4. "У мене не було часу на докладне вивчення рецензій, але, наскільки я можу судити, ігри стартової лінійки отримали змішані відгуки, - сказав він в інтерв'ю GamesIndustry. Але варто врахувати, що в таких умовах, коли в короткий проміжок часу виходить так багато ігор, журналісти не можуть присвятити кожній з них достатньо часу. На додачу, онлайнові функції консолі стали доступні лише недавно, що також могло вплинути на оцінки ".

"У той же час, я не вважаю змішані оцінки приводом для занепокоєння, - продовжив Есіда. Я вже грав в KillZone: Shadow Fall, Knack і Resogun і залишився повністю ними задоволений. Зараз я проходжу Knack і Resogun на більш високому рівні складності і дивуюся тому, наскільки від цього змінюється геймплей. Я впевнений, що володарі цих ігор не пошкодують про покупку ".

KillZone: Shadow Fall

На питання про те, чи варто звинувачувати в провалі Knack провідного архітектора PS4 Марка Серні (Mark Cerny), який виступив творчим директором і консультантом проекту, Есіда відповів однозначним запереченням. "Ні в якому разі - він віддав цьому проекту приблизно чверть свого часу, - сказав керівник. [Серні] щомісяця приїжджав до Японії на тиждень спеціально для того, щоб попрацювати з командою і, як мені здається, впорався зі своїм завданням ".

Resogun

Цікаво, що сам Есіда вважає негативну реакцію преси на платформер цілком закономірною - за його словами, Knack не відрізнялася особливими амбіціями і була додана в стартову лінійку з метою показати, що в бібліотеці PS4 знайдеться місце іграм для геймерів усіх типів і віку. "Я розраховував, що середній бал Knack виявиться не нижче 70 і все ще сподіваюся, що він підніметься до цієї позначки, - зазначив президент. Варто звернути увагу, що ця гра дуже проста в управлінні і використовує всього три кнопки - такий проект, та ще й у стартовій лінійці консолі нового покоління, навряд чи могли оцінити високо. Це нехитра сімейна гра, яку варто купити на додаток до Call of Duty: Ghosts, Assassin’s Creed IV: Black Flag або KillZone: Shadow Fall».

Knack


Втім, затьмарити початок нового покоління PlayStation такі негаразди, впевнений Есіда, не здатні. "Покоління PS4 не тільки завершить еволюцію потужних ігрових систем, але і ознаменує початок епохи ігрових сервісів, у тому числі заснованих на хмарних технологіях і використанні мобільних пристроїв, які стануть частиною єдиної екосистеми, - сказав Есіда. Свого часу труднощі на старті PS3 і сильна конкуренція на американському ринку змусили нас переглянути нашу політику і перевизначити цінності компанії, тому зараз ми ніби заново приходимо в індустрію ".

У тій же бесіді Есіда пролив світло на причини відстрочки одного з найбільш очікуваних ексклюзивів консолі, DriveClub. З'ясувалося, що додатковий час розробникам знадобився в першу чергу для реалізації соціальних можливостей гри - до моменту встановленої раніше дати прем'єри з цього приводу у них були лише сирі ідеї, які вимагали розвитку.