Звіт Take-Two за квартал: $930 млн доходів, 29 млн копій RDR2, нова Bioshock і багато іншого

Звіт Take-Two за квартал: $930 млн доходів, 29 млн копій RDR2, нова Bioshock і багато іншого

Нещодавно ми повідомляли, що співзасновник і віце-президент Rockstar Games Ден Хаузер (Dan Houser) у березні покине студію. Тепер видавництво Take-Two оголосило результати за III квартал фінансового 2020 року, повідомивши в них серед іншого, що продажі Red Dead Redemption 2 склали вже 29 млн копій по всьому світу.


Для порівняння: у листопаді 2019 року кількість проданих копій Red Dead Redemption 2 становила 26,5 млн. Між іншим, через шість з гаком років після запуску Grand Theft Auto V як і раніше продається на подив добре, і зараз тираж вже досягає 120 мільйонів одиниць по всьому світу (три місяці тому видавець називав 115 млн).

Продажі Borderlands 3 тепер становлять близько 8 млн одиниць, а The Outer Worlds - понад 2 млн. Останнє особливо вражає для такого проекту і показує, наскільки люди хотіли отримати гідну RPG в дусі Fallout.

У звіті видавець нагадав про створення Cloud Chamber - новітньої власної студії видавця. Колектив буде прагнути створювати унікальні і захоплюючі проекти, що розсувають межі інтерактивних розваг і надихають світ. Cloud Chamber обгрунтується в двох місцях: штаб-квартирі 2K в Новато (США), а також в Монреалі (Канада). Як уже повідомлялося, саме ця студія займеться створенням наступної Bioshock, але чекати виходу шутера в осяжному майбутньому не варто - розробка, як заявлено, займе роки.

Чиста виручка компанії (за стандартом GAAP) склала $930,1 млн - істотно менше $1,249 млрд за той же період фінансового 2019 року. Чистий прибуток (GAAP) при цьому склав $163,6 млн проти $179,9 млн у той же період минулого року. Найбільший внесок внесли NBA 2K20, NBA 2K19, Grand Theft Auto Online, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, The Outer Worlds

   Продажі на фізичних носіях швидко падають. Чиста виручка виключно від цифрових продажів (GAAP) збільшилася до $700,3 млн проти $594,7 млн у той же період роком раніше і склала 75% доходів компанії. Цікаво, що постійні витрати споживачів (на віртуальну валюту, DLC і внутрішньоігрові покупки) збільшилися на 15% і принесли компанії 37% прибутку.