Wii U: графіка на рівні або нижче PS3 і Xbox 360 та інші відомості

Wii U: графіка на рівні або нижче PS3 і Xbox 360 та інші відомості

Останнім часом пронеслося чимало чуток, що стосуються нових ігрових консолей Sony PS4 і Microsoft Xbox 720, але анонсована поки тільки одна ігрова система наступного покоління - Nintendo Wii U. Про неї теж останнім часом прозвучало чимало нових даних, які зібрані в цьому загальному матеріалі.

Потужність нижча, ніж у PS3 і Xbox 360 або на рівні

Кілька джерел з середовища розробників ігор, які поспілкувалися з журналістами ресурсу GamesIndustry, повідомляють під умовою анонімності, що з точки зору графічної продуктивності Wii U не дотягує до можливостей поточного покоління домашніх ігрових систем від Sony і Microsoft. "Ні, вона не перебуває на одному рівні з PS3 або 360, - сказав один з розробників про першу ігрову HD-систему Nintendo. - Графіка просто не настільки потужна ".

Інше джерело зазначило: "Так, це вірно. Консоль не здатна вивести графіку такого ж рівня, як і PS3 або 360. У неї менше шейдерних блоків, вона не настільки потужна. Звичайно, деякі речі краще, в першу чергу, в результаті більш сучасної архітектури. Але в цілому Wii U трохи поступається сучасним консолям ".

Між тим, нещодавно керівник команди творців гри Darksiders II Марвін Дональд (Marvin Donald) зі студії Vigil сказав, що апаратна частина консолі Nintendo Wii U в даний час знаходиться приблизно на рівні PS3 і Xbox 360. Крім того, влітку 2011 року Джон Кармак (John Carmack) теж вказував на той факт, що Wii U відповідає за потужністю сучасним консолям.

 Так чи інакше, але чогось нового від ігрової продуктивності Wii U чекати не слід. Компанія йде перевіреним шляхом: для графічних проривів Nintendo довелося б створювати дорогу систему і продавати її за собівартістю або навіть нижче, як зазвичай роблять Sony і Microsoft. Однак відсутність конкурентоспроможної графіки не заважала відмінним продажам інших систем Nintendo: Wii, DS або 3DS.

Унікальні функції - сенсорний контролер

 Замість графії Nintendo робить ставку на унікальний сенсорний контролер. Втім, деякі розробники, що створюють проекти для Wii U, критикують і цю сторону консолі: "Проблема з контролером у тому, що в постачанні він тільки один, використовувати можна тільки один; крім того, він не цілком незалежний. База консолі повинна бути обов'язково включена, і користувач повинен бути в зоні досяжності. Інші контролери - це звичайні Wiimote або інші джойстики Wii. Вони можуть дещо змінити зовнішній вигляд, але, по суті, вони ті ж ".

Таким чином, тільки один з гравців у спільній грі зможе скористатися перевагами нового контролера, в той час як іншим залишається грати старим способом. В результаті режим прямого змагання гравців може бути незбалансованим. Деякі розробники, як повідомляє GamesIndustry, розглядають зв'язку PS3 і PS Vita в якості більш цікавої альтернативи, ніж Wii U з планшетним контролером: «Ви можете робити з такою зв'язкою все те ж, що і з Wii U, і навіть більше». У цьому сенсі ставка Nintendo на унікальне ігрове оточення, що надається планшетним контролером, може виявитися не настільки успішною. Але Nintendo завжди відрізнялася унікальними ексклюзивними іграми.

 До речі, далеко не всі розробники ігор налаштовані скептично по відношенню до Wii U. Наприклад, представник Ubisoft в недавньому інтерв'ю сказав, що компанія націлена стати найуспішнішою на новій ігровій платформі Nintendo. Видавець зазначає, що Wii U буде потужною платформою, яка полонює гравців новими можливостями, що зробить систему привабливою. Ubisoft, відома серіями на кшталт Rayman, Tom Clancy або Assassin's Creed, налаштована дуже агресивно і вважає, що їй вдасться обійти всіх інших сторонніх видавців ігор для Wii U.


Варто також згадати слова віце-президента Epic Games Марка Рейна (Mark Rein), який у березні висловив повну впевненість в успіху Wii U і сказав, що батьки вже готові оновити ігрові системи Wii своїх діточок на нову систему від Nintendo. Крім того, Джон Кармак минулого року теж висловив чимало ентузіазму щодо Nintendo Wii U, заявивши навіть, що можна знайти більше вдалих застосувань для планшета Wii U, ніж для Kinect і Move в поточному поколінні консолей.

За рік до наступного покоління

Вихід Wii U, якщо вірити витокам, відбудеться 18 листопада поточного року. У той же час, наступне покоління ігрових систем Microsoft і Sony очікується не раніше періоду різдвяних продажів 2013 року. Тобто у Nintendo буде рік, щоб закріпитися на ринку консолей і підготуватися до атаки конкурентів - це буде найскладніше випробування на міцність.

Одним з плюсів Wii U, до речі, є відсутність усіляких чуток, що вказують на бажання Nintendo заборонити «повторне використання» активованих ігор. При цьому стверджується, що Microsoft і Sony впровадять технологію прив'язки ігор до облікового запису користувача, заборонивши тим самим перепродаж дисків з іграми або передачу друзям на час.

Wii вдалося домогтися великого успіху після запуску, консоль була добре прийнята критиками, але слабка робота зі сторонніми студіями призвела до того, що на Wii майже були відсутні успішні проекти від розробників, відмінних від Nintendo. У Wii U компанія намагається уникнути такої помилки.