Викував свій шлях до успіху: захоплений фанат «Кузні» в Halo 3 став розробником Halo Infinite

Викував свій шлях до успіху: захоплений фанат «Кузні» в Halo 3 став розробником Halo Infinite

14 липня Halo 3 вийшла на ПК у рамках Halo: The Master Chief Collection. Щоб відзначити цю подію, співробітники студії 343 Industries поділилися особистими історіями про гру, і одна з них може по-справжньому порадувати шанувальників режиму «Кузня» (Forge).


Видання GameSpot зібрало спогади співробітників 343 Industries, багато з яких працюють над Halo Infinite, щоб показати, наскільки важлива Halo 3 для людей, які зараз керують серією. Один з розробників, які поділилися своїми історіями - Нік Берд (Nick Bird), співробітник відділу контролю якості режиму «Кузня».

Режим «Кузня» вперше з'явився саме в Halo 3. Він надає багатий (для консольних ігор тієї епохи) набір інструментів для створення користувальницьких арен і нових ігрових режимів. Берд проводив незліченні години в «Кузні» Halo 3 в кінці нульових. Це призвело його до того, що тепер він є розробником Halo Infinite.

"Я провів сотні, можливо, тисячі годин в Кузні, так багато, що мені довелося створити другий профіль, щоб зберегти додаткові карти, які я створив, - розповів Берд. - І навіть тоді мені треба було, щоб друзі заходили до мене, щоб зберегти карту - так я міг пошукати, що видалити, щоб звільнити місце. Мій час в Кузні і спільноті режиму в кінцевому підсумку привело мене до кар'єри в індустрії, і в кінцевому підсумку я отримав можливість працювати над улюбленою справою по улюбленій франшизі ".

23 липня пройде презентація ігор Xbox Game Studios, на якій 343 Industries вперше покаже кампанію Halo Infinite. Невідомо, чи буде демонстрація чогось ще, але в будь-якому випадку до виходу гри залишилося не так вже й багато - вона надійде в продаж одночасно з Xbox Series X восени цього року (вийде також на ПК і Xbox One).