Творці Darksiders II вважають платформи PS3 і Wii U складними для розробки

Творці Darksiders II вважають платформи PS3 і Wii U складними для розробки

Компанія Vigil Games вразила багатьох гравців оригінальним проектом Darksiders, а зараз вона працює над продовженням гри, яке вийде наступного року на сучасних консолях PlayStation 3 і Xbox 360, а також на майбутній платформі Nintendo Wii U.


Нещодавно режисер гри, Марвін Дональд (Marvin Donald) розповів про роботу над версіями для різних консолей, зазначивши, що версія Wii U приносить деякі складнощі, оскільки Nintendo все ще не визначилася з остаточними характеристиками пристрою, змінюючи апаратні характеристики в останні місяці.

"[Wii U] буде, як мінімум, відповідати за потужністю [PS3], якщо не перевершувати її, проте, кажучи відверто, ми точно не знаємо цього, тому що апаратні характеристики приставки сильно змінюються, - зазначив він в інтерв'ю CVG. Ми нещодавно отримали інструменти розробки другого покоління, і поки немає дати виходу Wii U, так що нам не відомо, як довго збирається продовжитися процес розробки, коли вони вирішать зупинитися і чим вони, в кінцевому рахунку, залишаться задоволені. Так що все це створює деяку нестабільність при роботі з цією консоллю ".

Втім, пан Дональд впевнений в тому, що Darksiders II приверне шанувальників Nintendo, багато в чому завдяки тому, що гра пропонує ігровий процес, схожий на досить популярну серію Legend of Zelda, що розробляється японською компанією.

"Я сподіваюся, той факт, що ми були багато в чому натхненні і любимо Zelda, дуже допоможе, - сказав він. Коли ми рекламували Darksiders, ми показували багато бойових сцен, через що люди отримали невірне уявлення про те, що це була за гра. Тепер, коли її знають краще, можливо у нас буде аудиторія на Wii U ".

Однак нова консоль Nintendo є не єдиною платформою, що приносить проблеми студії Vigil Games. Пан Дональд розповів з ресурсу Eurogamer про те, що розробка під консоль PlayStation 3 є більш складною справою, яка змушує студію вдаватися до деяких хитрощів, щоб забезпечити стабільність гри.

"Я не інженер, але чую про це постійно. Ми змушені робити дурні речі в області управління пам'яттю. Припустимо, я художник, у мене занадто великі текстури - це є проблемою, тому що я обмежений рамками Xbox 360; текстури мають роздільну здатність 2048, а повинні бути лише 1024, а то й менше. Але на PlayStation 3 обмеження стосуються й інших категорій, і якщо одна з цих категорій стає занадто роздутою, це призводить до збою системи. PS3 в цьому відношенні дещо більш чутлива. Є деякі речі, які просто не можна реалізувати, або їх потрібно робити інакше. Так, це дратує ", - зазначив він.

Втім, у Vigil Games цілком впевнені, що Darksiders II вразить гравців, незалежно від платформи, на якій гра вийде в наступному році.