Microsoft заявила, що справжня архітектура RDNA 2 - тільки в Xbox Series X і S. Але як же PlayStation 5? "

Microsoft заявила, що справжня архітектура RDNA 2 - тільки в Xbox Series X і S. Але як же PlayStation 5? "

Відразу після довгоочікуваної презентації відеокарт AMD Radeon RX 6000 компанія Microsoft опублікувала в офіційному блозі замітку під авторством технолога Ендрю Гуссена (Andrew Goossen) і директора з програмного управління Джейсона Рональда (Jason Ronald). Вони стверджують, що Xbox Series S і X слід вважати таким же повноцінним втіленням архітектури RDNA 2, як і нові відеокарти AMD.


У статті Microsoft привітала AMD з анонсом, але при цьому повідомила і дещо більш цікаве: компанія підкреслила, що консолі Xbox Series S і X є єдиними приставками наступного покоління, які повністю підтримують архітектуру AMD RDNA 2. Іншими словами, пролунав прозорий натяк на неповноцінність у цьому відношенні Sony PlayStation 5:

"Ми тут, в команді Xbox, хотіли б привітати наших чудових партнерів з AMD з сьогоднішнім анонсом графічних процесорів RDNA 2 серії Radeon RX 6000.... Довгострокові стратегічні відносини між Xbox і AMD в останні 15 років, починаючи з Xbox 360, лежать в основі Xbox Series X і S. З майбутнім запуском нових консолей 10 листопада на базі новітніх архітектур AMD Zen 2 і RDNA 2 ми представимо і нове покоління ігор, забезпечивши рівень потужності, продуктивності та сумісності, небачений раніше в консолях.

Xbox Series X і S - єдині консолі нового покоління з повною апаратною підтримкою всіх можливостей RDNA 2, які AMD продемонструвала сьогодні.... На самому початку розробки Xbox Series X і S ми знали, що закладаємо основу для наступного десятиліття ігрових новацій і продуктивності на консолях, ПК і в Щоб реалізувати це бачення, ми з першого дня хотіли використовувати всі можливості RDNA 2 у своєму апаратному забезпеченні. Завдяки тісній співпраці і партнерству між Xbox і AMD ми не тільки виконали цю обіцянку, але пішли ще далі, впровадивши додаткові новації наступного покоління, такі як можливості машинного навчання з апаратним прискоренням для поліпшення інтелекту NPC, більш реалістичної анімації та поліпшеної якості зображення за допомогою таких технологій, як супердозвіл на основі машинного навчання.

Прагнучи поставити на перше місце інтереси гравців і розробників, ми вирішили дочекатися найбільш передових технологій від наших партнерів з AMD, перш ніж доопрацювати нашу архітектуру. Тепер, з майбутнім випуском Xbox Series X і S і нових графічних процесорів серії AMD Radeon RX 6000, у розробників є загальний набір інструментів і можливостей підвищення продуктивності наступного покоління, які дозволять їм створювати новаторські ігрові можливості як на консолях, так і на ПК ".

У статті не вказується, які саме функції RDNA 2 будуть доступні тільки на консолях Microsoft наступного покоління. Однак можна трохи поміркувати: відомо, що Sony, наприклад, ніколи не згадувала про використання чогось на кшталт Variable Rate Shading (VRS) в PlayStation 5. З іншого боку, можливо, японська компанія просто створила власне рішення замість використання стандартної функціональності від AMD.

Later this week, I'll have @jronald on the podcast to talk more about Xbox Series X|S using the full RDNA2 integration. https://t.co/NhiWMFw9Nd

— Larry Hryb (@majornelson) October 28, 2020


Подробицями про співпрацю Microsoft з AMD над реалізацією архітектури RDNA 2 в консолях Xbox Series S і X поділиться Ларрі Хриб (Larry Hryb) у своєму подкасті на цьому тижні, куди запросить Джейсона Рональда (Jason Ronal Xbox Series X і S вийдуть 10 листопада.