Компанія AMD нарешті офіційно представила FidelityFX Super Resolution (FSR) - власну технологію збільшення роздільної здатності зображення на основі алгоритмів штучного інтелекту. На відміну від аналога, NVIDIA DLSS, технологія AMD має більшу гнучкість, тому що являє собою рішення з відкритим вихідним кодом і здатна працювати не тільки на відеокартах AMD, але і на багатьох конкуруючих GPU.
За словами компанії, технологія FSR дозволить гнучко налаштовувати в іграх баланс між якістю і продуктивністю, забезпечуючи найкращу картинку для різного заліза. Силами цієї технології можна буде збільшити частоту кадрів в окремих іграх до двох разів, заявляє компанія AMD.
Як приклад ефективності нової технології наводяться показники в грі Godfall. У роздільній здатності 4K (3840 1916 2160 точок) при максимальних налаштуваннях графіки і активованого трасування променів, система з відеокартою Radeon RX 6800 XT забезпечує в середньому 49 FPS. FidelityFX Super Resolution дозволяє використовувати чотири рівні якості картинки. З найкращою якістю частота піднімається до 78 FPS, а з мінімальною - до 150 FPS. При цьому візуально картинка залишається цілком прийнятною.
Ще більш корисною FSR може виявитися для власників відносно старих відеокарт. У тій же Godfall нова технологія здатна підняти частоту кадрів для системи з NVIDIA GeForce GTX 1060 на 41%.
Технологія AMD FidelityFX Super Resolution здатна працювати не тільки на відеокартах AMD, але і на конкуруючих рішеннях. Це вигідно відрізняє її від аналогічної функції NVIDIA DLSS, яка підтримується виключно представниками сімейства GeForce RTX. Сама компанія AMD говорить з цього приводу, що її технологію підтримують більш ніж 100 центральних і графічних процесорів.
Технологія FSR є рішенням з відкритим вихідним кодом, заснованим на індустріальних стандартах, тому її впровадження в нові і існуючі ігри має бути досить простим процесом. Технологія
AMD FidelityFX Super Resolution стане доступна для користувачів з 22 червня.