Як у старі добрі: розробники ремейку Mafia розповіли про класичний рівень складності

Як у старі добрі: розробники ремейку Mafia розповіли про класичний рівень складності

Студія-розробник Hangar 13 і видавництво 2K на офіційному сайті серії Mafia поділилися подробицями про максимальний рівень складності в майбутній Mafia: Definitive Edition.


Так званий класичний режим, за словами розробників, не зробить проходження ремейку «неадекватно» важким, проте запропонує ряд елементів, «що нагадують ігровий процес оригінальної Mafia і потребують особливого підходу».

Як приклад старший системний дизайнер Hangar 13 Пракаш Чораріа (Prakash Choraria) навів гонку із завдання «Чесна гра»: на класичній складності перемогти буде «як і раніше нелегко, але можливо - якщо докласти терпіння і досвід».

У класичному режимі відключені помічники і підказки при водінні (міні-карта залишилася), машини куди менш міцні, а поліцейські - більш суворі при оцінці порушень правил дорожнього руху.

У боях теж доведеться нелегко: вороги на «класиці» агресивніше, сильніше і спритніше (і не відображаються на міні-карті), при перезарядці з магазину пропадають всі патрони, що залишилися там, а здоров'я не відновлюється автоматично вище 20%.

Змінити рівень складності і налаштувати окремі її компоненти (допомога в прицілюванні, керованість машин, реакцію поліції) можна в будь-який момент, але трофей за проходження гри в класичному режимі тоді заробити не вийде.

Реліз Mafia: Definitive Edition очікується 25 вересня поточного року на PC (Steam), PlayStation 4 і Xbox One, тоді як версія для Epic Games Store надійде в продаж пізніше.