Ubisoft: нові консолі запізнюються

Ubisoft: нові консолі запізнюються

Існуючому поколінню ігрових консолей вже майже сім років, а скорочення продажів ігор в роздробі в останні 7 місяців свідчить про те, що системам, незважаючи на всі зусилля Microsoft і Sony, пора на пенсію. Звичайно, у них ще чимало потенціалу, але зі споживчої точки зору люди готові до чогось нового. Багато студій все наполегливіше вимагають нових систем.


Виконавчий директор і співзасновник Ubisoft Ів Гільмо (Yves Guillemot) теж зазначає, що компанія може запропонувати чимало привабливих ігор сьогодні, але видавець чекає запуску нових ігрових систем: "Ми втратили практику виходу нових консолей кожні п'ять років, - зазначив він. - Ми покарані відсутністю нових консолей на ринку. Я розумію, що виробники не бажають випускати їх занадто часто через дорожнечу цього кроку, але для всієї індустрії дуже важлива поява нових консолей, бо це сприяє творчості ".

Ubisoft традиційно є одним з найбільш плодовитих видавців під час запуску нових ігрових систем. Результатом цього можуть бути кілька провалів, але також можуть бути запущені і нові ігрові серії. Наприклад, вже сьогодні багато хто покладає великі надії на Watch Dogs - гра хоча і не була анонсована для систем наступного покоління, але ясно, що розрахована саме на них.

"Для нас не так ризиковано створювати нові серії і нові продукти на початку життєвого циклу нового покоління ігрових систем. Наші покупці в цей час вельми відкриті до нових речей. Споживачі підходять до нових ігор без упереджень - і знаходять краще... Наприкінці покоління ігрових систем вони також хочуть нових проектів, але вони не так охоче їх купують. Вони знають, що їхні друзі будуть грати в Call of Duty або Assassin's Creed, так що і вони чинять також. Тому кінець циклу - дуже важкий період ", - сказав пан Гільмо.

Важливо те, що ці ризики на ранньому етапі розвитку консолі виливаються в плюси у весь час життєвого циклу системи. Іноді мова йде лише про використання графічного движка успішного проекту в інших іграх, але час від часу мова йде про ідеї, випробувані в нових іграх, а потім з'явилися в інших. Наприклад, пан Гільмо зазначає, що якби не було Rayman: Raving Rabbids, ніколи б не з'явився проект Just Dance (ідея для Just Dance народилася з танцювальних міні-ігор, які були частиною Raving Rabbids). "Якщо ви не ризикуєте через те, що люди не купують, то ви не здійснюєте інновацій, - зазначив він. - І якщо ви не робите інновацій, покупці починають нудьгувати ".

Ubisoft, звичайно, представить нові серії і для Wii U. Показаний на E3 проект ZombiU є одним з найбільш помітних прикладів підтримки з боку сторонніх розробників. І хоча деякі глави видавничих компаній сумніваються в райдужних перспективах Wii U, Ів Гільмо зазначає, що песимісти помилялися і раніше.

"Я вважаю, що Nintendo часто нас дивувала, так що напевно знати неможливо, - сказав він. Я думаю, що вони розробили щось хороше, якщо покупці будуть використовувати все, що вони створили; я вважаю, ми досягнемо непоганих успіхів на цій системі... Ці хлопці чимало ризикують при створенні ігор, і вони досягають досить значних успіхів ". Коментуючи продуктивність Wii U, він сказав: "Nintendo дуже сильно орієнтована на сімейні розваги. Це дещо інша демографічна група, так що ми не можемо сказати, що одна машина буде важливіша за інших ".