Творець The Evil Within виступив проти сіквелів хоррор-ігор

Творець The Evil Within виступив проти сіквелів хоррор-ігор

Творець серії Resident Evil Сіндзі Мікамі (Shinji Mikami), який нині працює з Bethesda над грою The Evil Within, розповів в інтерв'ю Eurogamer про причини свого повернення до жанру хоррор. Мікамі створює чергову страшну гру не тому, що йому подобається лякати гравців (хоча це одна з головних причин), а завдяки збільшеним графічним можливостям ігор.


За словами Мікамі, хороша графіка в хоррорі «дозволяє жаху бути набагато ближче до гравців», а різні види анімацій змінюють поведінку персонажів залежно від ситуації. Знаменитий геймдизайнер також торкнувся теми сіквелів біля ігор жанру: "Для творців жахів найпотужнішою зброєю є несподіванка, позбавлення гравця сил і можливостей в несподіваний момент. Сиквели в такому випадку - гибла справа. Коли хоррор-гра перетворюється на серію, ти вже розумієш, яких ворогів тобі чекати і як вони себе ведуть, і в такому випадку рівень страху значно знижується ".

"Тому, щоб залучити велику аудиторію, дизайнери додають більше екшену. І це ще більше вбиває відчуття жаху. Замість того, щоб винаходити нові ідеї, я хочу повернутися в колишню епоху хоррорів. Передати ті ж відчуття, ту ж недомовленість, ту ж напругу, яка унікальна для відеоігор ", - говорить Мікамі.

Він також висловив свою шану інді-розробникам: "Дуже шкода, що кількість ігрових жанрів настільки обмежена. Я хочу бачити величезне розмаїття ігор. Я люблю інді-ігри. Молоді люди з маленькими бюджетами і великими ідеями, -

 можливо, вони будуть заново винаходити жанри? Адже великим корпораціям важливо продати настільки багато копій, наскільки це можливо, а тому нові ідеї для них ризиковані. Я думаю, саме маленькі ігри і власні творіння будуть визначати наше майбутнє ".

The Evil Within вийде в 2014 році на ПК і консолях обох поколінь.