Розповідь про розробку ремейку Final Fantasy VII закінчили на принципах і секретах осучаснення графіки

Розповідь про розробку ремейку Final Fantasy VII закінчили на принципах і секретах осучаснення графіки

Видавництво Square Enix опублікувало останній, п'ятий епізод документального фільму про розробку осучасненої Final Fantasy VII. Випуск присвячений графіку і візуальним ефектам.


Розробники задалися метою оновити візуальну складову Final Fantasy VII до «нинішнього рівня реалізму», однак, наприклад, не стали підганяти мускулатуру Клауда під розмір його меча, щоб не зруйнувати образ.

Одночасно з цим персонажів забезпечили так званими святковими анімаціями (коли герой нічого не робить): Клауд поправляє свій масивний клинок, Баррет розминає затіклу на стику з кулеметом руку і так далі.

Що до анімації, то для ремейку розробники використовували технологію захоплення не тільки рухів акторів, але і їх міміки. Це дозволило зробити обличчя персонажів більш виразними і правдоподібними.

Втім, розмов з пересічними жителями Мідгара це не стосується. У таких сценах за міміку героїв відповідала технологія автоматичної синхронізації рухів 1916 і виразу обличчя з вимовним текстом.

Також розробникам довелося обігравати допущення з оригінальної Final Fantasy VII, які в 1997 році не здавалися дивними. Наприклад, звідки рибі-монстру взятися в будівлі або як персонаж може пережити падіння зі 100-метрової висоти.

«Я хочу, щоб сучасне покоління гравців відчуло те ж, що відчули люди, які побачили оригінальну гру 23 роки тому, але з сучасною графікою і сучасним Клаудом», - сформулював завдання команди продюсер Есінорі Кітасе (Yoshinori Kitase).

Раніше в рамках документального фільму ключові учасники команди ремейку Final Fantasy VII розповіли про модернізацію музичної і звукової складової, бойової системи, сюжету і персонажів, а також витоки оновленої версії.


Перший з декількох епізодів ремейку Final Fantasy VII надійшов у продаж для PS4 через майже п'ять років з моменту анонсу, 10 квітня 2020 року. Тимчасовим ексклюзивом консолі від Sony гра пробуде 12 місяців.