Режисер першої Mafia розкритикував зміни в сюжеті ремейка, але зрадів позбавленню від незручної любовної сцени

Режисер першої Mafia розкритикував зміни в сюжеті ремейка, але зрадів позбавленню від незручної любовної сцени

Сценарист і режисер оригінальної Mafia: The City of Lost Heaven Даніель Вавра (Daniel Vavra) в рамках трансляції на Twitch-каналі чеського стрімера Agraelus поділився враженнями від Mafia: Definitive Edition.


Нагадаємо, Вавра спочатку поставився до рімейку скептично: до проекту розробника не залучили, змінили фізику автомобілів, додали систему укриттів і «вп'ятеро» збільшили кількість ворогів.

Тепер, коли Mafia: Definitive Edition дісталася до релізу, Вавра готовий винести рімейку остаточний вердикт. Як не дивно, геймдізайнер знайшов не тільки до чого причепитися, але і що похвалити.

Ваврі припала до душі графіка, озвучення в цілому і робота актора Томмі Анджело зокрема, а також додаткова деталізація епохи (новинні статті, передачі на радіо, розмови в машині тощо).

Змінами в сюжеті розробник залишився незадоволений: за словами Ваври, Hangar 13 позбулася кількох важливих зі сценарної точки зору цитат, які передавали «мораль історії».

Вавра насилу прийняв ці модифікації, але визнав необхідність переписування більшої частини сценарію. Так, наприклад, розробник похвалив Hangar 13 за розширення ролі Сари і відмову від незручної любовної сцени з оригінальної гри.

Сценарні помилки минулого (наприклад, недостатня увага до головного лиходія) геймдізайнер пояснив недосвідченістю: історію Mafia: The City of Lost Heaven Вавра писав у 23 роки.

 Також Вавра не відмовився від своїх претензій до кількості ворогів і фізики автомобілів: в оригінальній Mafia нечисленність противників компенсувалася штучним інтелектом, а машини поводилися правдоподібніше.


Mafia: Definitive Edition вийшла 25 вересня на PC (Steam), PlayStation 4 і Xbox One. У британському роздробі ремейк стартував з третього місця щотижневого чарту, але «не продався особливо добре».