Режисер Deadly Premonition 2 пообіцяв «побитися з продюсером» заради поліпшення продуктивності гри

Режисер Deadly Premonition 2 пообіцяв «побитися з продюсером» заради поліпшення продуктивності гри

Геймдізайнер Хідетака Суехіро (Hidetaka Suehiro), який виступив у ролі режисера Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise, в рамках приуроченого до релізу стріму прокоментував слабку продуктивність гри.


Нагадаємо, детективна пригода потерпає від серйозних проблем з підтриманням кадрової частоти, необхідної для комфортного проведення часу. Особливо погано справи йдуть на відкритих просторах.

Журналісти передбачувано розкритикували Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise за технічну складову. У PR-агентстві, що представляє інтереси розробників гри, проблему визнали, але гарантувати швидке її виправлення не змогли.

Суехіро ж пообіцяв не залишати проблему без уваги. Більш того, геймдізайнер навіть заявив, що заради поліпшення продуктивності гри готовий «побитися з продюсером».

«До релізу патч не підоспіє, але Swery (псевдонім Суехіро - прим.) збирається врахувати думки і точки зору всіх, а також побитися з продюсером, щоб зробити хоч щось після прем'єри гри», - передав слова геймдизайнера перекладач.

Видавець Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise - компанія Rising Star Games - у себе в мікроблозі запевнив громадськість, що «команда розробників невпинно працює над поліпшенням проекту», а «патчі вже готуються».

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise виходить сьогодні, 10 липня, на Nintendo Switch. За підсумками 39 рецензій рейтинг проекту на Metacritic досяг лише 58 балів - це навіть гірше результату першої частини (від 59 до 70 балів залежно від платформи).