Просторий «вертикальний» світ і труднощі вибору в ELEX

  Просторий «вертикальний» світ і труднощі вибору в ELEX

Керівник проектів Бйорн Панкрац (Björn Pankratz) і дизайнер Харальд Ікен (


Harald Iken) з німецької студії Piranha Bytes в останньому інтерв'ю Rocket Beans TV розкрили масу нових подробиць рольового екшену ELEX.

Мабуть, найбільш цікава інформація відноситься до розмірів ігрового світу і тривалості гри: світ ELEX буде приблизно в півтора рази більше, ніж у Gothic 3, «особливу увагу приділять вертикальному дослідженню території за допомогою джетпака», а будь-який видимий на екрані об'єкт буде доступний для дослідження. На проходження гри доведеться витратити 50-80 годин.

Натхнення автори черпають у Mad Max, Fallout і The Witcher 3 і кажуть, що ми отримаємо «єдиний безшовний світ, повністю доступний для дослідження і не потребує проміжних завантажень». Активна зона буде обмежена природними перепонами, горами, морями тощо. Також обіцяна динамічна зміна дня і ночі, різні кліматичні та природні зони: пустельні, тропічні, засніжені. 

  Сюжет буде поданий у вигляді нелінійної історії, розвиток і результат якої залежать від дій гравця. Репутація героя впливатиме на ставлення до нього персонажів і фракцій. Загибель деяких ключових персонажів вплине на хід завдань або навіть зробить деякі з них недоступними. Відноситься це і до ігрових фракцій: у грі не буде тільки хороших або тільки поганих груп - у всіх фракціях будуть добрі, злі і нейтральні персонажі.

ELEX дистанціюється від симуляторів виживання. Piranha Bytes не буде вводити елементи цього жанру, тобто гравцям не доведеться годувати і поїти героя або стежити, щоб він висипався. Також вирішено відмовитися від динамічного розпорядку дня для неігрових персонажів: вони будуть залишатися на одному місці і чекати появи героя. Нарешті, було оголошено, що у студії немає коштів на створення інструментарію, так що міняти і розширювати гру своїми силами не вдасться.

Нагадаємо, що ELEX розробляється для ПК, PlayStation 4 і Xbox One. Реліз повинен відбутися на початку 2017 року, точну ж дату обіцяють озвучити ближче до виходу гри.