CD Projekt RED пояснила, чому не перенесла Cyberpunk 2077 знову або не скасувала консольні версії

CD Projekt RED пояснила, чому не перенесла Cyberpunk 2077 знову або не скасувала консольні версії

Віце-президент CD Projekt RED з розвитку бізнесу Міхал Новаковський (Micha^ Nowakowski) в рамках недавньої бесіди з інвесторами прокоментував рішення випустити Cyberpunk 2077 вчасно, незважаючи на велику кількість технічних проблем.


Нагадаємо, розробники планували випустити Cyberpunk 2077 ще 16 квітня, але в підсумку реліз переносили тричі: спочатку на 17 вересня, потім на 19 листопада і нарешті на 10 грудня.

Додатковий час команда витратила на полірування проекту, проте належного результату не досягла: на всіх цільових платформах (особливо на консолях минулого покоління) гра страждає від недоліків технічного характеру.

За словами Новаковського, CD Projekt RED не «відчувала зовнішнього або внутрішнього тиску» випустити Cyberpunk 2077 у зазначений день: студія просто недооцінила масштаб проблем приставкових версій, оскільки не приділяла їм належної уваги.

Одночасно з цим Новаковський припустив, що «суто теоретично» студія могла 10 грудня обмежитися релізом лише ПК-версії, але про повну відмову від видань для консолей минулого покоління не могло бути й мови.

Справа в тому, що в даний час Cyberpunk 2077 на PS5, Xbox Series X і S працює в режимі зворотної сумісності, і просто «клацнути перемикачем» для перенесення гри зі старого покоління на нове CD Projekt RED не могла.

Раніше розробники вибачилися за проблеми версій для PS4 і Xbox One, пообіцяли випустити виправляючі ситуацію патчі (великі оновлення намічені на січень і лютий) і навіть нагадали незадоволеним про можливість оформити повернення коштів.