Zenimax Online розповіла про PvP-складову The Elder Scrolls Online

Zenimax Online розповіла про PvP-складову The Elder Scrolls Online

Нещодавно провідний дизайнер PvP-складової The Elder Scrolls Online Брайан Вілер (Brian Wheeler) взяв участь у масштабній сесії питань і відповідей на фанатському форумі Elitist Jerks, в рамках якої розкрив масу нових подробиць проекту. Розробник торкнувся безлічі аспектів даного компонента гри - від бойової системи і організації гільдій до розмірів карт і необхідних в PvP-боях навичок.  


За словами Вілера, масштаби новітньої версії Сіродіїла здатні вразити будь-якого шанувальника саги - подолання цієї території пішки з півночі на південь займе приблизно 20-30 хвилин. Події першої багатокористувацької гри серії розгортаються за тисячу років до зав'язки The Elder Scrolls V: Skyrim, тому в ній найбільша провінція Тамріеля, за словами розробника, буде сильно нагадувати його версію з The Elder Scrolls IV: Oblivion. Відповіді на запитання про зникнення тропічних джунглів у цій місцевості внаслідок зміни клімату імператором Тайбером Септімом, як зазначив дизайнер, гравці зможуть знайти самостійно у внутрішньоігрових книгах.

Щодо PvP-битв розробник пояснив, що на етапі бета-тестування кампанії тривають не більше 48 годин, проте тривалість стандартних кампаній після офіційного запуску складе приблизно 3 місяці. До цього моменту, попередив Вілер, правила змагальних битв, їх тривалість і система нарахування очок можуть змінитися, якщо учасники тестування висловлять відповідні побажання. Система кампаній, зазначив дизайнер, відрізняється великою гнучкістю, тому в кінцевому підсумку правила будуть продиктовані потребами гравців.

 Водночас, як зауважив Вілер, правила проведення кампаній - лише одна сторона PvP-складової. Величезне значення також грають навички, набуті гравцями в ході битв. "З визначенням поняття навички маються деякі труднощі, але, як правило, в іграх серії The Elder Scrolls під ними гравці мають на увазі вміння потрапляти в голову з лука, атакуючі і захисні здібності, а також вміння ухилятися від атак, - сказав Уілер. У The Elder Scrolls Online у геймерів буде величезний простір для придбання і відточування подібних навичок: в ній їм доведеться, наприклад, не тільки грамотно блокувати атаки, але і вчасно робити перекати і підкрадатися до ворожих гравців, залишаючись при цьому непоміченими ". 

Нарешті, гравці, які часто перемагають у PVP-битвах, розповів дизайнер, зможуть продемонструвати свої успіхи решті світу. Візуально гравці з різними рангами Війни Альянсів (Alliance War Rank) різнитися не будуть, проте «просунутих» геймерів можна буде запримітити за особливим символом поруч з ім'ям, а також за менш формальними ознаками - наприклад, рідкісною броною.

Світовий запуск The Elder Scrolls Online у версіях для Windows і OS X відбудеться 4 квітня майбутнього року. Сервери відкриються для всіх, хто придбав клієнт за $60, а бажаючі продовжувати грати після закінчення першого місяця будуть змушені придбати підписку, місячна вартість якої складе $15. На PlayStation 4 і Xbox One гра з'явиться лише в червні.