Швидкість, гострота і точність: розробники Ghost of Tsushima розповіли про принципи бойової системи

Швидкість, гострота і точність: розробники Ghost of Tsushima розповіли про принципи бойової системи

Співзасновник Sucker Punch Productions Кріс Ціммерман (Chris Zimmerman) на сайті офіційного блогу PlayStation розповів про те, за якими принципами створювалася бойова система в самурайському екшені Ghost of Tsushima.


За словами Циммермана, в Ghost of Tsushima розробники намагалися «передати саму суть самурайського фентезі». Для цього, в тому числі, було необхідно «забезпечити правильні відчуття від катани».

Для реалізації своєї мети в Sucker Punch Productions зосередилися на трьох принципах, перший з яких - швидкість. На обробку візуального стимулу у людини йде близько 0,3 секунди, тому атаки ворогів не могли бути надто швидкими.

"Наприклад, один з наших монголів використовує комбінацію з п'яти ударів; перший досить повільний, щоб гравець встиг на нього відповісти, а інші йдуть швидко, один за одним ", - пояснив Циммерман.

Друга складова бойової системи - гострота. Катана головного героя повинна завдавати достатньої кількості шкоди, щоб відчуватися потужною і разом з тим не створювати дисбаланс.

Водночас зброя противників у грі не менш грізна, через що, як уже говорилося, загинути в Ghost of Tsushima можна дуже швидко: «Гранична концентрація - запорука виживання, а секундна втрата її нерідко рівносильна смерті».

Останній ключовий елемент - точність. У цьому аспекті важлива чуйність відгуку персонажа на команди гравця і плавність анімації. Так, наприклад, виконання повільної атаки завжди можна перервати, щоб зреагувати на несподівану подію.

Головний герой Ghost of Tsushima може не тільки блокувати ворожі удари, а й парирувати їх. За проведення такого прийому гравці отримують очки рішучості - так званої міри самурайського духу.


Крім того, почерпнуті в ході війни з монголами прийоми перетворюються на нові стійки - бойові техніки, ефективні проти того чи іншого типу ворогів. Перемкнутися між режимами бою можна в будь-який момент.

Реліз Ghost of Tsushima очікується 17 липня ексклюзивно на PlayStation 4. Днями самурайський екшен вирушив на золото, слідом за чим отримав віковий рейтинг від північноамериканської комісії ESRB.