Розробники Returnal визнали основні проблеми гри, включаючи систему збережень

Розробники Returnal визнали основні проблеми гри, включаючи систему збережень

Фінська студія Housemarque у себе в мікроблозі і Discord-сервері прокоментувала невдоволення гравців деякими аспектами свого роглайк-шутера Returnal для PlayStation 5.


Нагадаємо, однією з основних претензій журналістів до Returnal виявилася її механіка збережень: при виході з проекту або вимкненні PS5 система скидає прогрес користувача в рамках вже запущеного циклу.

Незабаром після релізу Returnal до числа незадоволених приєдналися і прості гравці: спільнота вказала Housemarque на цілий ряд недоробок, які можуть зіпсувати враження від роглайк-шутера.

По-перше, вже згадана система закріплення прогресу. Як з'ясувалося, «команда гри в курсі цієї проблеми», і користувачам «більше не потрібно привертати до неї увагу» розробників.

По-друге, Housemarque прокоментувала баги, що перешкоджають взаємодії з фабрикаторами або відкриттю дверей. В обох випадках творці радять не використовувати альтернативні костюми з попередніх замовлень.

Також у Returnal спостерігаються проблеми зі звуком (занадто гучний або відсутній), відображенням конкретних ворогів і зміною управління (у користувачів пропадає можливість здійснювати деякі дії).

Returnal дебютувала 30 квітня поточного року ексклюзивно на PlayStation 5. Сьогодні, 3 травня, гра отримала патч 01.003.001. Що саме принесло з собою оновлення, на даному етапі невідомо (список змін порожній).