Подвійне навантаження: експерт Digital Foundry протестував The Medium на Xbox Series X і S

Подвійне навантаження: експерт Digital Foundry протестував The Medium на Xbox Series X і S

Фахівець Digital Foundry Джон Ліннеман (John Linneman) на сайті Eurogamer і YouTube-каналі видання розповів про результати тестування The Medium на Xbox Series X і Xbox Series S.


Події психологічного хоррора Bloober Team розгортаються в реальному і потойбічному світах, зображення з яких демонструються користувачеві на одному розділеному навпіл екрані.

Як з'ясувалося, ця особливість The Medium зробила гру вкрай вимогливою - системі, по суті, необхідно відображати і прогружати дві незалежні один від одного локації одночасно.

В результаті на консолях нового покоління Microsoft спостерігаються підвантаження текстур, нерівномірність виведення кадрів (цю проблему обіцяють виправити патчами) при відносно стабільних 30 кадрах/с і вкрай агресивна динамічна роздільна здатність.

Зображення на Xbox Series X відображається в діапазоні від 900p в «подвійних» сценах до 2160p (1440p в середньому), тоді як на Xbox Series S показники помітно нижче: від 648 до 1080p (900p в середньому).

 Що стосується трасування променів, то ця технологія застосовується лише в деяких локаціях на Xbox Series X (і PC) - на Xbox Series S розробники обмежилися більш звичними відображеннями в екранному просторі.

The Medium вийшла 28 січня на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X і S. Журналісти прийняли хоррор не надто тепло: рейтинг проекту на Metacritic залежно від платформи коливається від 73 до 76%.