Один зі співробітників Kotaku, Джейсон Шрейер (Jason Schreier), відомий за численними публікаціями достовірних чуток, випустив цього тижня книгу Blood, Sweat, and Pixels. У ній розказані цікаві історії про розробку популярних відеоігор, у тому числі Destiny. Як виявилося, колись шутер був дуже схожий на закритий проект Titan від Blizzard.
Тоді Destiny називалася Project Tiger, і в кінці нульових Bungie намагалася придумати якусь шалено оригінальну ідею, щоб гра була на кілька голів вище Halo. Одна з задумок сильно нагадувала суміш Diablo і Overwatch, а якщо точніше - MMO Titan, розробка якої тоді велася в стінах Blizzard. Багато її елементів в результаті були перенесені в Overwatch.
Про це розповів дизайнер перших трьох частин Halo Джеймі Грізмер (Jaime Griesemer). "Я відвідав Blizzard, пограв в Titan і вигукнув: «Чорт візьми, хлопці, ви робите точно таку ж гру, навіть з такими ж класами!» - згадує він. На той момент Bungie навіть не визначилася, чи буде в Destiny вид від першої або від третьої особи.
Грізмер також розповів про численні перезапуски розробки Destiny в стінах студії. Незважаючи на всі спроби відійти від звичної формули Halo, шутер все одно опинявся дуже на нього схожий. «У підсумку я сказав, що або ми будемо повністю змінювати деякі елементи, або нехай керівництво мене позбавляється», - пояснив дизайнер. Через деякий час рада директорів попросила Грізмера написати заяву про звільнення.