Кожен третій розроблюваний VR/AR-проект буде ексклюзивом

Кожен третій розроблюваний VR/AR-проект буде ексклюзивом

  31% розробників, які в даний час працюють над проектами в галузі віртуальної або доповненої реальності, збираються випускати свої творіння тільки на одній з існуючих платформ. Це випливає з опитування, проведеного організаторами Конференції розробників у галузі віртуальної реальності цього року серед 600 респондентів (сам захід відбудеться у вересні). В аналогічному опитуванні минулого року лише 10% говорили про плани випуску ексклюзивів.


Іншими словами, чимала кількість розробників вважає, що шанси на успіх їх дітища будуть більш великі, якщо випустити продукт на певній платформі, і розглядають інші в якості другорядних, перенесення на які можливе в подальшому. Такий стан справ також може свідчити про зусилля виробників платформ щодо залучення розробників на свій бік, адже сама по собі ексклюзивність обмежує і так не особливо велику аудиторію в області VR.

   З тих, хто створює продукти для однієї з існуючих платформ, 35% віддають перевагу шолом HTC Vive. Друге і третє місце посіли Oculus Rift і Gear VR з 13% кожна. HTC Vive залишається найпопулярнішим шоломом серед розробників: 56% респондентів зараз розробляють проекти для цієї платформи,

підтримуваною компанією Valve. У Oculus Rift цей показник становить 49%. На питання про те, для яких платформ розробники збираються створювати свої наступні ігри, 52% набирає HTC Vive, а 50% - Oculus Rift.    

   Незважаючи на розмови про те, що віртуальна реальність пропонує нові можливості для ринків за межами відеоігор, більшість розробників як і раніше концентруються на ігровій індустрії. 78% респондентів відносять свої продукти в області VR або AR до ігор або розваг. Тренування та навчання - наступний популярний сектор, який набрав 27%. Нарешті, третій вибір творців - брендові оточення, включаючи демонстрації автомобілів або місць відпочинку (19%).