Аналіз: 60 кадрів/с в The Evil Within 2 не досягти навіть в 720р на NVIDIA Titan Xp

Аналіз: 60 кадрів/с в The Evil Within 2 не досягти навіть в 720р на NVIDIA Titan Xp

The Evil Within відзначилася дуже поганою оптимізацією як на консолях, так і на PC, і недавній сиквел, на жаль, успадкував багато технічних недоліків своєї попередниці трирічної давності. У рамках рубрики Digital Foundry журналісти Eurogamer з'ясували, що досить якісною з цієї точки зору вийшла тільки PS4-версія, а на Xbox One і PC гра працює з численними огріхами. Більш того, на комп'ютерах стабільних 60 кадрів/с неможливо домогтися навіть у роздільній здатності 720р на найсучаснішій системі, оснащеній відеокартою NVIDIA Titan Xp і розігнаним процесором Intel Core-i7 5820K.    


Тоді як перша частина базувалася на движку id Tech 5, The Evil Within 2 використовує STEM Engine, заснований на технологіях тієї ж студії. Про нього відомо не так багато, але провідний програміст з рендерінгу id Software Тьяго Соуза (Tiago Sousa) підтвердив, що в розробці використовувалися елементи, створені ним для Doom. Ймовірно, STEM Engine являє собою модифіковану версію id Tech 6. Новий рушій підтримує просунуті графічні особливості, які не були доступні в першій частині, такі як motion blur для кожного об'єкта. Як зазначив Джон Ліннеман (John Linneman), цей ефект не розмиває зображення, але при цьому помітно підвищує плавність анімації порівняно з першою The Evil Within.

Важливо і те, що ігровий світ істотно збільшився в масштабах, а кількість екранів завантаження при цьому скоротилася. "Ви можете бігати по великих локаціях і заходити в будинки без жодних заминок, - написав журналіст. Текстури мають не дуже високу роздільну здатність, але поверхні виглядають непогано, а якісні дзеркальні бліки надають об'єктам закінчений вигляд. Крім того, використовуються відображення в екранному просторі (screen space reflections), і в будь-якому випадку - будь то вологий асфальт або блискучі скляні елементи меблів - реалізація просто чудова. Хроматична аберація теж виглядає чудово, але при бажанні її можна відключити. Загалом новий движок дозволив зробити великий крок вперед і відкрив перед командою художників ще більше творчих можливостей ". Згладжування також працює відмінно: якісний тимчасово антиаліасинг усуває ступеневий ефект, який часто проявляється на межах об'єктів.

Поліпшений motion blur частково компенсує брак плавності кадрової частоти, але на консолях досягти стабільних 30 кадрів/с у розробників не вийшло. Ліннеман зазначив, що PS4-версія вийшла набагато якісніше і «відшліфована» краще, ніж перша частина на цій платформі. Журналістів здивувала повна відсутність підтримки унікальних можливостей PlayStation 4 Pro (патч повинен вийти пізніше), але на цій приставці гра все ж працює трохи краще, якщо активувати форсований режим (Boost Mode). У першій частині під час серйозних битв частота ледь трималася на позначці 20 кадрів/с.

   Версія для Xbox One традиційно поступається як за роздільною здатністю (вона варіюється від 1440 ст.1810 до 1600 ст.1900 точок залежно від навантаження на відеосистему), так і за частотою оновлення зображення (особливо сильно вона знижується на відкритому повітрі). У іншому консольні варіанти ідентичні - це стосується навіть не надто високого рівня деталізації при зміні відстані до об'єктів (LOD). Тим не менш, вони помітно перевершують оригінальну The Evil Within на приставках.

Здавалося б, PC-версія повинна показувати вражаючі результати на потужній системі, але і вона виявилася оптимізована недостатньо добре. При частоті вище 30 кадрів/з незалежно від конфігурації гра починає «заїкатися» - так відбувалося і з першою частиною. Журналісти запускали хоррор на PC з процесором Intel Core-i7 5820K з тактовою частотою, підвищеною до 4,4 ГГц, і відеокартою NVIDIA Titan Xp - найшвидшою серед одночипових, які зараз представлені на ринку. З'ясувалося, що навіть у роздільній здатності 720р з використовуються не всі доступні ресурси, що призводить до розривів картинки і заминок, тому найкраще на цій платформі встановити обмеження частоти. На тому ж PC у дозволі 4K з налаштуваннями графіки «ультра» середнє значення кадрової частоти склало 45 кадрів/с, а на низьких піднялося до 55 кадрів/с.

"Безсумнівно, найбільше проблем спостерігається в комп'ютерній версії, - написав Ліннеман. На досить потужній системі гра працює краще, ніж на консолях, але досягти стабільних 60 кадрів/с неможливо. На жаль, повторилася ситуація з першою частиною. Ми помітили, що ресурси відеокарти і ЦП використовуються не повністю, а значить, цього можна було уникнути. Сподіваємося, розробники хоч трохи виправлять становище за допомогою патчів ".

The Evil Within 2 вийшла 13 жовтня і отримала досить високі оцінки преси. У перший тиждень у Сполученому Королівстві було продано на три чверті менше дискових копій гри, ніж її попередниці за той же період.