AMD зосередиться на трасуванні променів і підтримці Variable Rate Shading в архітектурі RDNA 2

 AMD зосередиться на трасуванні променів і підтримці Variable Rate Shading в архітектурі RDNA 2

Сьогодні компанія Microsoft анонсувала свою ігрову консоль нового покоління Xbox Series X, яка буде побудована на замовній платформі, що об'єднує ядра Zen 2 і графічний процесор на «новому поколінні архітектури RDNA». Очевидно, мова йде про RDNA 2, і можна припустити, що особливості графічного прискорювача консолі будуть притаманні і настільним відеокартам на цій архітектурі.


Мова йде в першу чергу про апаратне прискорення трасування променів. Компанія AMD не раз заявляла, що працює над реалізацією підтримки трасування променів у реальному часі у своїх графічних процесорах. І буде цілком логічно з боку AMD реалізувати цю технологію в настільних відеокартах приблизно в той же час, коли вона з'явиться в ігрових консолях і відповідно почне використовуватися більш масово.

Також Microsoft заявила, що GPU її майбутньої консолі отримає підтримку технології затінення зі змінною швидкістю (Variable Rate Shading, VRS). Значить, дана технологія швидше за все з'явиться і в майбутніх відеокартах AMD. Нагадаємо, що VRS дозволяє графічним процесорам економити ресурси, затінюючи частини сцени з нижчою швидкістю, ніж інші, без помітних глядачеві відмінностей. Microsoft розробила два рівні VRS у своєму API DirectX 12: перший рівень зараз підтримується архітектурами NVIDIA Turing і Intel Gen11, а другий рівень - тільки Turing. Поточна архітектура AMD RDNA не працює з VRS.

Перші відеокарти AMD на графічних процесорах з архітектурою RDNA 2 повинні вийти наступного року. Зауважимо, що AMD планує виробляти ці GPU, а також центральні процесори на Zen 3 за поліпшеним 7-нм техпроцесом TSMC (7-nm + EUV). Ймовірно, за цим же техпроцесом будуть проводитися і замовні SoC для консолей Xbox Series X.