AMD допомогла розробникам Godfall і DiRT 5 додати тіні з трасуванням променів, але різниця ледь помітна

AMD допомогла розробникам Godfall і DiRT 5 додати тіні з трасуванням променів, але різниця ледь помітна

AMD під час вчорашньої презентації Radeon RX 6000 не розкрила багатьох подробиць, включаючи деталей про апаратну підтримку трасування променів. Однак компанія згадала, що допомогла реалізувати трасування променів (через Microsoft DirectX Raytracing) у двох іграх, які повинні вийти дуже скоро: рольовому бойовику Godfall від Counterplay Games і гонках DiRT 5 від Codemasters.


А на сторінці AMD, присвяченій DirectX 12 Ultimate, компанія розмістила порівняльні скріншоти обох ігор з увімкненими ефектами на основі трасування променів і без них. Відверто кажучи, в обох випадках різниця мінімальна. Тіні начебто точніші, багатші і давніші, але на цьому все: хотілося б сподіватися, що подібні малопомітні поліпшення не дуже сильно позначаться на продуктивності. До речі, DiRT 5 також підтримує технологію затінення зі змінною швидкістю (Variable Rate Shading, VRS).

Це дві з оптимізованих для DirectX 12 Ultimate ігор, над якими AMD, очевидно, працює, поряд з World of Warcraft: Shadowlands від Blizzard (в якій також є тіні на базі трасування променів і підтримка VRS), Far Cry 6 від Ubisoft і The Riftbreaker від EXOR Studios.

Згідно з твітом, опублікованим офіційним обліковим записом Microsoft DirectX 12, всі ці 5 ігор повинні включати як тіні з трасуванням променів, так і підтримку VRS, хоча поки ми не бачили ні того, ні іншого для Far Cry 6 і The Riftbreaker.

Враховуючи, що всі ці реалізації трасування променів засновані на Microsoft DirectX Raytracing, можна з упевненістю очікувати, що вони будуть працювати і на графічних прискорювачах NVIDIA серій GeForce RTX 2000 і 3000.

До речі, один з тестів продуктивності спеціалізованих ядер Ray Accelerator (RA) промайнув у слайдах AMD для преси: згідно з оцінкою Microsoft DXR SDK Procedural Geometry, відеокарта Radeon RX 6800 XT виявилася приблизно на 25% повільнішою, ніж GeForce RTX 3080, в завданнях апаратного трасування променів. Звичайно, потрібні великі тести, щоб повною мірою оцінити відмінності у продуктивності між новітніми відеокартами AMD і NVIDIA.