Хаос или порядок: цифровой маркетинг и индустрия онлайн-гэмблинга

Хаос или порядок: цифровой маркетинг и индустрия онлайн-гэмблинга

У нас есть интернет-магазины, оплата счетов из дома и развлечения не вставая с кресла. Все это стало доступно тридцать лет назад после активного внедрения интернета в повседневную жизнь. Не обошла стороной цифровизация индустрию онлайн-гэмблинга. Активную роль в ее восхождении на олимп сыграл маркетинг. Достаточно изучить список онлайн-заведений и обзор казино на Мета, чтобы увидеть развитие гэмблинга за последние 10 лет.

Изучим влияние маркетинга на перспективы игровой индустрии и развлекательной сферы.

Находим связь между гэмблингом и маркетингом

Перемещение казино в онлайн формат активно идет уже второе десятилетие. Доступность развлечений расширило сферу проникновения игровой индустрии в быт простых людей. В 90-х годах прошлого века посещение казино считалось уделом избранных. Только обеспеченные люди могли позволить себе поиграть в рулетку или блек джек. 

Подобная элитарность не требовала больших маркетинговых усилий. Специалисты сосредоточились на косвенной рекламе, продвигая казино через художественные фильмы и другие медийные средства.

Маркетинг несколько опоздал с развитием интернета в сфере глобальных развлечений. Стихийное развитие интернет игровой индустрии произошло и без участия премиальных брендов. Они задержались с переходом в сеть, позволив захватить рынок молодым и дерзким конкурентам. 

Оклемавшись от первоначального шока, маркетологи перешли на работу в новых условиях. Они сообразили, что рекламные компании по старым лекалам не сработает. Реклама интернет-портала в модном журнале станет бесполезной тратой денег. Поэтому 90 процентов работы маркетологов сконцентрировались на интернет-рекламе.

Сумасшедший бюджет игровой индустрии

Независимые эксперты оценили влияние рекламного рынка на пользователей в громадную сумму 26.8 миллиардов долларов. Ежегодный рост, начиная с 2012 года составлял 5.9%. По самым скромным подсчетам, к 2027 году оборот в индустрии составит 112 миллиардов долларов. 

Наибольшая активность приходится на американских пользователей. На втором месте азиатские страны, причем их доля растет в пропорциях и скоро обгонит США. Перспективы цифровой сферы развлечений считаются наиболее выгодными для вложения средств.