У Cyberpunk 2077 на старті не буде «променів» на картах Radeon - можливо, через DLSS

У Cyberpunk 2077 на старті не буде «променів» на картах Radeon - можливо, через DLSS

Як і обіцяли, з наближенням дати запуску очікуваного рольового бойовика Cyberpunk 2077 студія CD Projekt RED опублікувала розширену версію системних вимог гри, торкнувшись серед іншого і питання трасування променів. Багатьох насторожило, що у вимогах для «променів» були згадані тільки прискорювачі NVIDIA.


У зв'язку з цим журналісти Computer Base звернулися за коментарями до розробників і отримали неприємну для власників Radeon RX 6000 відповідь: "Ми працюємо разом з AMD, щоб якомога швидше інтегрувати варіанти трасування променів для їх відеокарт. Однак на запуску гри цього не буде ". 

Не виключено, що запустити трасування на нових відеокартах AMD в Cyberpunk 2077 все ж дозволять, але без оптимізацій вона покаже не дуже хороший результат. Принаймні, маркетолог NVIDIA Брайан Берк (Brian Burke) в недавньому інтерв'ю WCCFTech на питання про причини ексклюзивності трасування променів в Cyberpunk 2077 заявив: "Cyberpunk 2077 використовує стандартний галузевий API DirectX Raytracing для трасування променів. Він буде працювати на будь-якому графічному прискорювачі, сумісному з DXR. У Cyberpunk 2077 немає нічого, пов'язаного з трасуванням променів, що було б власністю NVIDIA ".

І все ж команда CD Projekt висловилася ясно про відсутність на перших порах підтримки трасування променів на картах AMD. Причиною їхніх слів можуть служити не самі «промені», а технологія інтелектуального масштабування NVIDIA DLSS. Вона дозволяє іграм у важких режимах виконуватися в низькій роздільній здатності, а потім за допомогою алгоритмів машинного навчання «відновлювати» картинку в більш високій роздільній здатності. За рахунок цього часом можна досягти кратного приросту продуктивності.

  У своїх коментарях щодо системних вимог Cyberpunk 2077 компанія NVIDIA написала: "Мінімально необхідний графічний процесор для запуску гри з трасуванням променів у роздільній здатності 1920 ^ 1080 - це GeForce RTX 2060. Гравці в такому випадку будуть досліджувати Найт-Сіті при налаштуваннях трасування променів середньої якості і активному режимі DLSS ".

Як ми знаємо, поки AMD толком не показала власний аналог DLSS - можна припускати, що саме з цієї причини CD Projekt збирається додати трасування променів на картах з архітектурою RDNA 2 пізніше. Коли - питання відкрите, але можна припустити, що станеться це разом з виходом оновлення для консолей наступного покоління, які теж використовують RDNA 2 і теж підтримують апаратне трасування.