Світ, де розмір не має значення: подробиці рекурсивної головоломки Maquette

Світ, де розмір не має значення: подробиці рекурсивної головоломки Maquette

Креативний директор студії Graceful Decay Хенфорд Лемур (Hanford Lemoore) розповів детальніше про анонсовану в лютому головоломку Maquette. У грі вам належить дослідити рекурсивний світ, зануритися в спогади молодих закоханих і використовувати уяву для вирішення пазлів.


Дія Maquette розгортається в рекурсивному світі, який розміщений всередину себе. Простіше кажучи, все, що відбувається на великому макеті, в той же час відбувається і в макеті всередині макета. "Таким чином, якщо ви відкриєте вхідні двері будинку, а потім подивіться на зменшену модель будівлі, то побачите, що двері відчинилися і там. І навпаки, якщо ви пальцем закриєте двері зменшеного будинку, то почуєте, що двері реального будинку зачинилися за вашою спиною в той же самий момент ", - доповнив розробник.

Так, ті об'єкти, які у великому світі величезні, ви можете пересунути в маленькому - і це тут же позначиться в реальному будинку. Головоломки Maquette і будуються на цій механіці. Вам потрібно буде зрозуміти, як її застосувати, і дістатися до мети.

"Головоломки і рекурсивна реальність раз у раз породжують безліч кумедних або химерних ситуацій, а сюжет змусить вас пропустити через себе зворушливу історію про кохання, втрату і прийняття. Але головний посил гри полягає в розумінні - фізичного світу, людського розуму і серця ", - розповів Лемур.

Maquette вийде на ПК, PlayStation 4 і PlayStation 5. У майбутньому список платформ може розширитися.