Перший пострілізний патч Mass Effect Legendary Edition приніс поліпшення і виправлення для всіх трьох ігор
Видавництво Electronic Arts на своєму офіційному сайті повідомило про випуск першого пострелізного оновлення для збірки Mass Effect Legendary Edition від студії-розробника BceWare.
Згідно з відгуками користувачів форуму Reddit, розмір заплатки багато в чому залежить від цільової платформи і регіону: від майже 8 до 11 Гбайт на ПК, від 8 до 12 Гбайт на PS4 і від 7 до 18 Гбайт на Xbox One.
Вийшло оновлення покликане виправити обрані недоліки і внести деякі поліпшення в роботу Mass Effect Legendary Edition і складових збірник ігор - ремастерів першої, другої і третьої частин серії.
До загальних змін відноситься усунення вильотів або зависань лаунчера на Xbox Series X при використанні бездротових навушників, а також удосконалення шейдерів очей і їх взаємодії зі світлом і затіненням.
Що стосується конкретних ігор, то:
- в Mass Effect поліпшили текстури землі і виправили проблему з відстеженням досягнень, пов'язаних з убивствами;
- у Mass Effect і Mass Effect 2 знизили кількість графічних артефактів у примушних роликах і виправили помилку з відображенням коду персонажа в меню загону;
- в Mass Effect 2 поліпшили освітлення і тіні в деяких заставних роликах, зображення, рендеринг і спецефекти на окремих рівнях, а також виправили незначні текстові проблеми з трофеями;
- в Mass Effect 3 виправили проблему з відстеженням досягнень, пов'язаних з убивствами.
Крім змін технічного характеру, Mass Effect Legendary Edition пропонує ще й художні: в ремастері Mass Effect 3 кваріанці Талі подарували власну особу, а не стокову.
Mass Effect Legendary Edition вийшла 14 травня поточного року на PC (Steam, Origin), PS4 і Xbox One. Збірка стартувала з першого місця в щотижневому британському роздрібному чарті, але за обсягом продажів удвічі поступився Resident Evil Village.