«Ми хочемо по-справжньому здивувати гравців»: автори Psychonauts 2 планують створити абсолютно нову гру

«Ми хочемо по-справжньому здивувати гравців»: автори Psychonauts 2 планують створити абсолютно нову гру

Пригодницький екшен-платформер Psychonauts 2, реліз якого відбувся сьогодні, отримав високі оцінки преси і гравців і для багатьох виявився тим самим продовженням, яке вони мріяли побачити. Як би там не було, розробники втомилися від сіквелів і ремастерів: глава Double Fine Productions Тім Шейфер (Tim Schafer) заявив, що хотів би попрацювати над абсолютно новим проектом.  


У 2014 році Double Fine Productions випустила Broken Age - класичний квест у дусі тих, над якими Шейфер працював ще в LucasArts. У наступні три роки вийшли ремастери Grim Fandango, Day of the Tentacle і Full Throttle.

"Всі ці проекти - за великим рахунком, погляд у минуле, звернення до чогось звичного для нас, - сказав розробник у бесіді з GamesIndustry.biz. - Це було чудово. Мені дуже сподобалося працювати над цими перевиданнями, пригодою [Broken Age - прим.] і Psychonauts 2. Але, думаю, ми з командою хочемо створити що-небудь абсолютно нове і по-справжньому здивувати гравців ".

Розробка Psychonauts 2 зажадала багато ресурсів, тому студії довелося відмовитися від роботи над іншими проектами. Однак в майбутньому колектив планує повернутися до колишньої схеми з одночасним створенням декількох ігор. Шейфер запевнив, що для цього у команди «достатньо ідей».

Також керівник зізнався, що Microsoft, яка купила Double Fine Productions у 2019 році, повністю виправдала надії розробників, які спочатку планували зберегти незалежність студії. "Нам дали стільки творчої свободи, - сказав він. - Ніхто не вивчав Psychonauts 2 з метою переглянути наші рішення або щось в цьому роді. Нам повністю довірили творчу сторону. […] Microsoft дотримала слова, дане до придбання ". Торік Шейфер розповів, що завдяки угоді в сиквел повернувся вирізаний контент. 

"Я враховую два показники: якість наших проектів і рівень задоволеності в команді, - продовжив він. Якщо через п'ять років ми все ще будемо робити хороші, творчі ігри і співробітники будуть задоволені роботою в Double Fine Productions, все інше відійде на другий план. Як мені здається, ми випустили відмінну гру, команда щаслива і пишається цим ".

Крім того, Шейфер сказав про вигоди, які дає розробникам Xbox Game Pass. За його словами, подібні передплатні сервіси дозволяють студіям швидше знаходити аудиторію. "Якщо ми хочемо зробити щось свіже, оригінальне, потрібно пам'ятати про бар'єр для гравців, які не знають, що це таке, - пояснив він. - Цей бар'єр знижується фінансово: користувачам не потрібно платити $70 за покупку гри - мова йде тільки про час, який знадобиться на її завантаження з бібліотеки Game Pass ".

Psychonauts 2 вийшла на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X і S. Рейтинг гри на Metacritic становить 86-89 зі 100 балів, а в Steam її позитивно оцінили в 95% відгуків,