Главные тенденции игровой индустрии в 2022 году: заработок в Dragon Money, облачные игры, игры как социальные сети

Главные тенденции игровой индустрии в 2022 году: заработок в Dragon Money, облачные игры, игры как социальные сети

Лет 7-10 назад  в обществе отношение к любителям видеоигр было не самым дружелюбным. Их считали особой группой, в которую входят дети, подростки и ничего не добившиеся в жизни взрослые. Последние годы активно развивались цифровые технологии,  трансформировалось и отношение к геймерам. Сейчас к любителям видеоигр такое же отношение, как к любителям книг, кино или сериалов. Последние исследования показали, что глобальная аудитория геймеров уже достигла отметки в 3 млрд игроков. С учетом общего населения планеты,  отношение к играм имеет каждый третий житель.
 
Современным геймерам доступны большой выбор игр, варианты заработка (например, в Драгон Мани) и общение с единомышленниками. Обо всех тенденциях современной игровой индустрии расскажем в этой статье. 

Игроки зарабатывают на своем увлечении

Авторитетное издание NDP Group провело исследование на тему вовлеченности в игры. По данным издания, в среднем люди тратят 16 часов в неделю на различные игры. В последние годы цифра заметно возросла из-за ковидных ограничений. Повышенный интерес геймеров не остался незамеченным, и разработчики софта добавили возможности заработка. Зарабатывать можно без вложений и без длительного изучения особенностей игр.
 
Игровая индустрия предлагает разные способы монетизации. В 2021 году самым популярным вариантом стали игры с возможностью заработка. Это касается игровых автоматов с выводом денег. Игровые автоматы представляют разные жанры: лотереи, квесты, аркады, стратегии. Суть их работы проста: игрок делает ставку и ждет ее расчета. В случае выигрыша игрок получает реальные деньги, доступные к выводу на карту или другой платежный сервис.
 
В рунете - наибольший спрос на игры Jackpot Game, Double Game, Crush Game, Dragon Dungeon. Все они входят в коллекцию развлечений Dragon Money. Это крупнейший русскоязычный сайт-агрегатор азартных игр. На портале - игры от именитых разработчиков и собственной разработки. Аудитория портала близка к отметке в 4,5 млн пользователей. Со всеми играми Драгон Мани и возможностями заработка можно ознакомиться на сайте портала.
 
Вторым и не менее популярным способом заработка остается прокачка игровых персонажей с целью продажи. В Драгон Мани нельзя торговать аккаунтами, но вот в большинстве других игр это доступно. Официально продажа персонажей запрещена, но большинство разработчиков закрывают на это глаза. Есть специализированные форумы и каналы, где можно купить или выставить на продажу персонажа. 


Наибольший спрос на такие игры, как League of Legends, Dota 2, Counter Strike, World of Warcraft.

Третьим и вполне легальным способом заработка остается продажа своего опыта. Не все новички желают тратить время на длительное нахождение в «песочнице» и мечтают сразу попасть в элитную группу. Многие геймеры предлагают курсы по быстрой прокачке уровня, прохождению уровней за игрока и другие способы обучения. Некоторые геймеры осваивают профессию блогера и запускают стримы, в которых рассказывают о себе, играх или проходят уровни.
 
Заработок в азартных играх Драгон Мани, стриминге, продаже игровых персонажей — лишь малая часть возможностей для получения прибыли. Игровая индустрия развивается и постоянно предлагает новые способы монетизации хобби. 

Облачные игры

С 2015 года рынок компьютерных игр ежегодно  растет на 10%. По данным исследования от Newzoo, в  период пандемии рост ускорился. Но не только пандемия увеличила рост рынка, а и появление облачного гейминга.
 
Первым на рынок облачных игр вышел Google. Еще в 2019 году корпорация запустила проект Stadia. Опыт Google не был самым удачным, так как возникли сложности с библиотекой игр и выбором стоимости подписки. Несмотря на сложности, компания сумела заработать на облачном гейминге, что привело к появлению конкурентов GeForce Now, Microsoft xCloud, Amazon Luna.
 
Облачные технологии открывают новые возможности. Благодаря постройке крупных серверов, которые выполняют все вычислительные операции, пользователи получают качественный контент вне зависимости от мощности собственного ПК. Игрокам не надо тратить много денег на дорогостоящее оборудование. Можно оплатить подписку и играть в любимые игры.
Облачные игры становятся вирусными. Качественные проекты получают широкую огласку благодаря видеорекламе и отзывам самих игроков. Со временем серверы научатся формировать алгоритмическую ленту, которая учтет интересы каждого пользователя. Пока облачный гейминг доступен в ограниченном формате. 

Общение в играх как в социальных сетях

Большинство онлайн-игр предлагает не только красивую картинку, интересный сюжет, но и способы общения в игре. Тот же Драгон Мани привлекает не только играми, возможностью заработка, но и активным внутренним чатом. Общение в играх выходит на первый план. Согласно исследованию Британского Управления по делам радио, телевидения и коммуникаций, 76% опрошенных респондентов считают общение в играх хорошим способом связи с другими людьми.
 
На Twitch (стриминговый игровой сервис) большой популярностью пользуется игра Fortnite. Игра объединяет несколько жанров, но многие игроки посещают Fortnite просто ради интересного общения, прерываясь на выполнение миссий. Многие эксперты уверены, что Fortnite - уже больше социальная сеть, чем игра. У платформы  -многомиллионная аудитория и разные форматы поддержки общения. В 2020 году в игре прошёл концерт DJ Marshmello, который посетило 10 млн пользователей. Это не единственный концерт, который был у Fortnite.
 
Компьютерные игры становятся все более популярными не только для игры, но и для просмотра. В 2018 году за финалом League of Legends наблюдали около 200 млн пользователей. Это больше, чем у Супербоула, финала Лиги Европы и большинства матчей  традиционных видах спорта. 

Новые игры с виртуальной реальностью

Концепции виртуальной реальности - несколько десятилетий. Но технологиям порой необходимо много лет, чтобы перейти от идеи к массовому потреблению. За последние 2-3 года значительно выросла игровая индустрия с использованием виртуальной реальности. Главными играми стали Wraith: The Oblivion — Afterlife, BoomBox, Medal of Honor: Above and Beyond.
 
Активно продвигается технология цифровых близнецов, когда объект из реального мира переносится в виртуальный. Такую технологию, как правило, применяют в архитектуре. Сейчас цифровых близнецов все чаще используют в сфере развлечений.
Мы уже говорили о концертах музыкантов в Fortnite. Они были проведены именно благодаря такой технологии. Помимо этого, многие бренды стали использовать реальные вещи из своих коллекций в играх. Это новый способ рекламы, который направлен на любителей компьютерных игр. 

Игры как способ обучения

Игровой процесс всегда был частью образовательного процесса. С появлением новых технологий изменился подход к передаче данных. Использование игровых элементов привлекает учащихся и позволяет лучше усваивать знания.
 
Некоторые ученые пошли дальше и предлагают ввести в школьный курс прохождение игр. Многочисленные исследования подтвердили положительное влияние игр на процесс обучения. Игры улучшают реакцию, умение оценить ситуацию; развивают критическое мышление и способности работать в группе; повышают ответственность за принятые решения. Все это пригодится ученикам во взрослой жизни. 

Вывод

Современные технологии меняют привычный мир. Игры перестали быть постыдным увлечением. Они готовят ко взрослой жизни, помогают найти друзей. Некоторые проекты - такие, как Драгон Мани, также позволяют зарабатывать.