Як побудувати перспективу кімнати

Як побудувати перспективу кімнати

Гарне уявлення про інтер 'єр кімнати можна отримати, побудувавши її зображення за правилами перспективи. Знати ці правила необхідно, незалежно від того, малюєте ви план інтер 'єру на листку паперу вручну або використовуєте комп' ютерну програму.

Інструкція

1. Для визначення масштабу кімнати за основу візьміть розміри фігури людини середнього зросту. Їх буде зручно порівнювати з розмірами вікон, дверей, предметами інтер 'єру.


2. Запишіть на аркуші паперу параметри кімнати, перспективу якої ви будете робити. Це висота, довжина, ширина самої кімнати, а також розміри вікна, двері, висота підвіконня, їх відстань від кутів кімнати.

3. Візьміть аркуш формату А3 і намалюйте на ньому прямокутник (майбутнє зображення протилежної стіни), попередньо вирахувавши масштаб. Наприклад, 1 м реального простору ви можете уявити в 10 см на папері.

4. Клацніть на лінії горизонту. Візьміть до уваги, що ділити прямокутник навпіл художники не рекомендують, тому що зображення буде здаватися неприродним. Найлегше уявити середній зріст людини в масштабі і відзначити горизонтальною лінією відстань від нижньої лінії прямокутника до рівня очей людини в масштабі.

5. На лінії горизонту намітіть точку сходження. Вона може бути де завгодно, але бажано теж не робити її в центрі зображення.

6. Виберіть відстань, з якої уявний глядач буде розглядати інтер 'єр. Зазвичай його приймають рівним двом діагоналям зображення прямокутника. З точки сходження проведіть перпендикуляр вниз до горизонту. Його довжина дорівнює відстані глядача від зображення-прямокутника. Позначте цю відстань точкою.

7. З цієї точки проведіть два промені під кутом 45 градусів від вертикальної лінії. Точки перетину променів з лінією горизонту позначте. Вони знаходяться за межами прямокутника. За допомогою цих точок ви в майбутньому зможете намітити різні предмети інтер 'єру, паркет, орнаменти килима тощо.


8. Щоб позначити стіни, стелю і підлогу кімнати, від точки сходження через кути прямокутника проведіть діагоналі. Глибину кімнати відповідно до масштабу можна відміряти на око, оскільки розміри в цьому випадку спотворюються перспективою.

9. Позначивши точки, що позначають ближній до вас край кімнати, проведіть від них горизонтальні та вертикальні лінії. У вас вийде більший за розміром прямокутник.

10. Тепер вам необхідно зробити масштабну сітку на підлозі. Вона згодом полегшить побудову вікон, ніш, предметів інтер 'єру в масштабі і допоможе правильно розташувати їх у просторі.

11. Заснування (низ) великого прямокутника розділіть на декілька рівних частин. Зручно використовувати поділ на метри. Наприклад, якщо довжина кімнати дорівнює 5 метрам, значить, діліть на 5. Потім від точок поділу проведіть лінії до однієї з точок на лінії горизонту, які ви позначили раніше (вони за межами зображення кімнати). На перетині цих сходжених ліній з діагоналлю - глибиною кімнати поставте крапки. Від цих точок проведіть горизонтальні лінії, паралельні основам ваших прямокутників.

12. Заснування (низ) великого прямокутника розділіть на кілька частин, розміри яких відповідають ширині вашої кімнати в масштабі. Наприклад, якщо її довжина дорівнює 4 м, діліть на 4 частини. Від цих точок накресліть лінії, що сходяться в точці сходу. У результаті у вас повинна вийти сітка на майбутній підлозі зображення кімнати. Використовуючи цю сітку, ви зможете правильно розташувати вікно і всі предмети меблів у просторі.

13. Малюючи якийсь предмет меблів (наприклад, прямокутний стіл), дві лінії прямокутника ви зобразите паралельними горизонту. Ближня до вас лінія повинна відповідати розміру столу в масштабі. Від точок відрізка проведіть лінії до точки сходження. Це будуть дві інші сторони столу. Глибину зображення будуйте, використовуючи додаткову точку на лінії горизонту.

14. Якщо якісь предмети у вашій кімнаті круглі або овальні, укладіть їх у прямокутник довжиною, рівною діаметру, і розмістіть його в просторі, згідно з правилами перспективи, а потім скругліть кути.


15. Для того, щоб зобразити предмет меблів, що стоїть під кутом в кімнаті, змініть місце розташування точки сходження (але вона все одно повинна залишатися на лінії горизонту).