Як зробити комп 'ютерну графіку

Як зробити комп 'ютерну графіку

Сучасна графіка почала зароджуватися з часів появи перших графічних прискорювачів. Спочатку графіка носила суто прикладний характер і служила для більш зручного використання тих чи інших систем. Пізніше початок виділяться самостійний напрямок, що включає в себе не тільки ігрову і прикладну графіку, але і просто "картини для душі". Як же створюють сучасну графіку?

Вам знадобиться

  • Чітко визначити для себе напрямки в графіку, в яких ви хочете розвиватися

Інструкція

1. Для початку варто визначитися, якого саме плану створення графіки вас цікавить, тому що питання "як зробити комп 'ютерну графіку" не зовсім коректне саме по собі.


2. На сьогоднішній день існує величезна кількість програмних комплексів і утиліт, призначених для створення як простих графічних ефектів, так і повноцінних анімаційних фільмів та ігор.

3. У наш час існує два основних методи побудови графічних об 'єктів - растровий і векторний. Графічний об 'єкт, в рамках даної статті - це повноцінне графічне зображення або якась його окрема частина.

4. Растровий метод передбачає, що зображення складається з т. зв. "растрів". Растр - це точка (інакше - піксель), з багатьох яких будується підсумкова картинка. Кожен піксель має такі параметри, як яскравість, колір і місце розташування. Змінюючи ці параметри, ми змінюємо зображення в цілому.

5. Векторний метод побудови зображень передбачає використання не точок, а ліній. Кожна лінія зберігає ряд певних параметрів, таких як колір, товщина тощо.

6. Основна перевага векторної графіки перед растровою в тому, що при збільшенні об 'єкта в першому випадку відбувається лише зміна розміру тих самих ліній, з яких побудований графічний об' єкт. У випадку з растром зображення при збільшенні буде неминуче погіршуватися, оскільки кількість точок, з яких побудована картинка, суворо обмежена.

7. Також під комп 'ютерною графікою часто мають на увазі флеш-анімацію. В основі флеш анімації лежить принцип зміни параметрів і координат графічних об 'єктів з часом. При цьому використовується певний формат - swf. Флеш часто можна побачити як рекламу на різних сайтах.


8. Якщо ж розглядати питання "як створити комп 'ютерну графіку" з точки зору створення тривимірної графіки, то в цьому випадку піде мова про створення т. зв. "сцен". Сцена в тривимірній графіці - це ваш робочий простір, в якому ви створюєте ті чи інші об 'єкти тривимірної графіки.

9. Створення якісної тривимірної сцени передбачає не тільки хороше володіння інструментами графічного пакета, але і також бажані навички фотографа для визначення оптимальної точки для створення знімка сцени, а також для якісної постановки джерел світла.

10. Як правило, програми для створення якісної графіки коштують відчутних грошей. Однак для початку можна почати з безкоштовних варіантів.

11. Так, для створення растрової графіки є чудовий пакет "GIMP", що за функціоналом не сильно поступається всім відомій лінійці "Adobe Photoshop".

12. Якщо ви хочете спробувати себе у створенні векторної графіки, можна звернути увагу на такі програми, як "Adobe Illustrator", "Macromeda FreeHand", "Inkscape" та інші.

13. Для створення 3D-сцен новачкові чудово підійде "Blender". Ця програма відрізняється відносно простим інтерфейсом, і не дивлячись на безкоштовну ліцензію, надає досить багатий простір для творчості. З платних пакетів варто звернути увагу на "3DMax" і "Maya".

14. Якщо ж ви зібралися освоювати створення флеш-анімації, то можете спробувати себе в такому продукті, як "Macromedia Flash". Крім цього, є ще й такі непогані програми, як Sothink "SWF Quicker" і "SwiSHmax".


15. Як ви розумієте, вивчення того чи іншого напрямку в графіку вимагає багато часу і сил, але з бурхливим розвитком фріланс-бірж, ви можете не тільки знайти нове хобі, але і пристойно на ньому заробляти, малюючи на замовлення.