Як тестувати ігри

Як тестувати ігри

Жодна гра не може вважатися закінченою, до тих пір, поки вона не пройшла перевірку за допомогою тестерів. Погано тестований продукт буде схожим на Gothic 3 - грати до виходу кількох патчів буде просто неможливо.

Інструкція

1. Базовий тест повинен виявити працездатність движка. Така перевірка проводиться на ранніх стадіях створення проекту, і вона передбачає вивчення працездатності гри в цілому, незалежно від дій гравця. Іншими словами, головне, щоб посеред рівня вас не викидало на стільницю з повідомленням про помилку. Вкрай важливо перевірити гру на декількох машинах з різними конфігураціями обладнання (відеокартами від GeForce і Radeon, наприклад), і різних ОС. Пріоритет варто віддавати платформам від Microsoft, оскільки Unix і Mac займають невеликий і спеціалізований відсоток ринку.

2. Другий ступінь тестування орієнтований на геймплей. Коли движок більш-менш стабільний, можна приділяти більше часу балансу і розробці принципів гри. Наприклад, якби ви тестували Dead Space, то саме зараз варто було б почати перебирати різні варіанти зброї і перевіряти корисність стазису. Якщо якась із задуманих розробниками "фішок" не працює або виявляється марною - варто повідомити їм про це. Звертайте увагу також на прохідність: можливість дійти до фіналу повинна бути навіть на "шаленому" рівні складності.

3. Починаючи з beta-версії і пізніше, тестування проходить більш детально. Конкретних пріоритетів тепер немає, варто шукати в грі всі можливі баги і недоліки. Головною цінністю тестера стає фантазія - потрібно перепробувати максимальну кількість тактик і підходів, використовувати всі запропоновані можливості і змінювати стилі гри. Ви повинні будете вносити останні правки в баланс (наприклад, тільки через неуважне тестування в Singularity можливість "push" виявилася майже незадіяною), а головне - визначати, до яких дій гравця середовище не готове. Адже комп 'ютер - не людина, і не може імпровізувати, тому потрапивши в незнайому ситуацію він може почати поводитися не зовсім адекватно.