Як пересунути до майнкрафта

Як пересунути до майнкрафта

Багато фанатів Minecraft - завсідники різних ігрових серверів - часто стикалися з настільки неприємним для них явищем, як вайп. Цей англомовний термін позначає на практиці повне перезавантаження карти - зі стиранням колишньої інформації на ній, включаючи майно і споруди, виконані геймерами. Чи є для них спосіб не втратити те, на що вони колись витратили чимало сил і ресурсів?

Вам знадобиться

  • - ігровий сервер
  • - спеціальні плагіни
  • - особливі команди

Інструкція

1. Перш за все, почувши повідомлення адмінів сервера з приводу вайпа, не панікуйте. Постарайтеся дізнатися деталі щодо планованих ними переміщень. У будь-якому випадку, ви завжди зможете перемістити своє майно на нову карту. Зробити це буде досить неважко, якщо ви подбаєте про наявність особливих плагінів (підтримуваних чи не всіма офіційними ігровими майданчиками), що допомагають у подібних операціях. Назва тих інструментів, що знадобляться вам, - MCEdit і WorldEdit.


2. Другий з вищевказаних плагінів допоможе вам у перенесенні на нове місце на карті об 'єктів помільче, а перший створений для споруд покрупніше - на зразок дуже великих будівель або цілих міст. Використовуйте подібні можливості навіть у тому випадку, коли про вайпа немає мови, а просто ви запланували "переїзд" в абсолютно іншу локацію на карті. Перш ніж здійснювати подібне, виконайте деякі підготовчі операції.

3. Користуючись WorldEdit, спершу зробіть зміни на тій ділянці, де припускаєте встановити свої споруди (причому робіть це безпосередньо в Minecraft - в інші програми заходити не треба). Якщо вам потрібно налаштувати гористу місцевість (перетворивши її на якусь подобу рівнини), введіть у чат//brush smooth. Ваш курсор завдяки цій команді трансформується в пензель, що допомагає згладити навіть серйозні нерівності ігрового ландшафту, зачіпаючи при необхідності будь-які блоки на нім. Для більш "грубих" трансформацій візьміть сферичну пензлик, ввівши//brush sphere.

4. Якщо при таких халепах ви занадто багато допустили помилок і неточностей, можете перезавантажити потрібний регіон, повернувши його до первозданного вигляду. Для цього введіть//regen - і все знову стане таким, як було до вашого втручання. Підготувавши так майбутню ділянку розміщення ваших будівель, відправляйтеся до об 'єктів, які зібралися переміщати. Коли предмет досить дрібний, клацніть просто по ньому, а у випадку з будинками та іншими об 'ємними речами клацніть на них дві точки - в одному з верхніх кутів і в протилежному нижньому - і впишіть//copy. Перейдіть потім до нової ділянки і, дивлячись на місце, де буде розміщено об 'єкт, вкажіть команду//paste.

5. Маючи справу з MCEdit, ви повинні діяти трохи інакше. Зміни тут проводяться не безпосередньо на ігровому просторі, а через саму дану програму. Зміни на новій території робіть аналогічним чином тому, як описано вище, - тільки інструменти будуть трохи інші, вбудовані в сам програмний продукт і відображаються на відповідній панелі. Тут також є пензлик (Brush), але він заповнює виділену вами область блоками, Clone - клонує потрібне їх число, Filter - згладжує огріхи місцевості тощо.

6. Для перенесення великого об 'єкта виділіть його за допомогою параметра Select, зазначивши в двох його протилежних кутах (обов' язково, щоб одна була зверху, а інша - знизу, і обидві повинні знаходитися по діагоналі один від одного на уявному кубоїді, в який виявиться вписаним зазначений невеликий регіон). Збережіть його окремим документом. Перейдіть на нове місце, визначене для його розташування, візьміть вищевказаний файл, натисніть Import. Об 'єкт опиниться у вас в руках. Виділіть ділянку, де вона стоїть, виберіть Export. Ваші споруди стануть так, ніби завжди тільки на тій території і перебували.