Враження: Code Vein - здирництво в традиціях аніме

Враження: Code Vein - здирництво в традиціях аніме

Зовсім трохи залишається до чергової Souls-порції для всіх, хто встиг скучити за механікою знаменитої серії FromSoftware. Хоча насправді Code Vein досить далеко пішла від звичної формули. За своєю суттю це досить складний рольовий екшен, де ціною помилки зазвичай стає загибель персонажа. Однак, як я переконався на особистому досвіді під час закритого показу, розробники з Bandai Namco Studios дають гравцеві чимало інструментів, щоб впоратися з будь-якими труднощами.


Гравцям належить вжитися в роль безсмертних вампірів, які живуть у світі майбутнього після глобальної катастрофи. Світло їм не страшне, але для харчування потрібна кров. Але з червоною рідиною вампірам потрібно дотримуватися обережності - якщо не контролювати спрагу, то можна втратити розум, і зворотної дороги вже не буде.

Рівні, де розгортається основна дія, поки що виглядають як лабіринт з коридорів з кількома альтернативними шляхами. Точками збереження служать квітки омели, у яких герой може підвищити рівень і заповнити запас лікуючих засобів. Тут же дозволяють змінити напарника 

- У Code Vein вас завжди супроводжує вірний соратник, керований штучним інтелектом. Не дуже розумним, на жаль, і я не побачив можливості хоч якось налаштувати його поведінку.

 Ваш товариш завжди кидається в атаку, що часом заважає підкрастися до ворога ззаду, і сам вирішує, коли і яким умінням користуватися. Але здебільшого напарник робить битви простіше - відволікає на себе увагу, при цьому володіє пристойним запасом життів і вміє грамотно йти від ударів. А в особливо важких випадках (як правило, на босах) можна призвати на допомогу і живу людину (вона, правда, буде одна).

Бойова система помітно багатша, ніж ми звикли бачити в souls-подібних проектах. Крім банальних слабких/сильних ударів, парирувань і перекатів, в Code Vein є широкий арсенал активних навичок. Прийоми знайдуться на будь-який смак: фінти зі зброєю, захист і посилення персонажа, магія для бою на будь-якій дистанції. На швидкий доступ можна повісити аж вісім різних умінь, що дозволяє підготуватися до будь-якої ситуації.

 Покращення персонажа зав'язане на так званий «код крові». Саме він визначає всі звичні параметри на кшталт сили, витривалості та іншого. Код - це ядро, навколо якого вибудовується персонаж, екіпірування та вміння. Під час проходження ви знайдете багато таких кодів. Причому гра мотивує спробувати кожен з них. Активні навички спочатку прив'язані до конкретної крові. Але якщо ви достатню кількість разів використовуєте вміння в бою, то воно стане доступним для використання з будь-яким іншим кодом, а не тільки своїм початковим.

 А ось стандартного екіпірування не так багато - на героя дають повісити дві зброї, між якими можна перемикатися, і вибрати уніформу. Поєднувати між собою різні елементи одягу не можна, лише одягнути костюм цілком. Від нього залежить спосіб парирування, адже накидки, по суті, живі. Деякі перетворюються на величезні шипи, інші матеріалізуються кігтями на руках і так далі. Вдала контратака або простий удар накидкою висмоктують з ворогів кров, яка і є ресурсом для особливих умінь.


 Code Vein - це ще й класичний зразок аніме. Герої обожнюють приймати пафосні пози під час битв, а ролики повняться гіпертрофованою драмою. Стилістика змушує сценаристів опрацювати класичний сюжет зі звичною подачею і дати героям зрозумілу мотивацію. Механіку Dark Souls з відносним успіхом у багатьох виходить повторити, але тільки FromSoftware розуміє, як повинна працювати історія, заснована на натяках і оточенні. Добре, що Bandai Namco бере у «душевної» серії лише те, що доречно виглядає в її проекті.