На виставці CES 2013 була анонсована відкрита платформа віртуальної реальності OSVR, створена Razer у співпраці з Sensics. Було оголошено про реалізовану підтримку в движках Unity 3D і Unreal Engine 4, майбутньої сумісності з HeroEngine та іншими ігровими движками.
Згідно з останньою офіційною заявою, ще 13 партнерів приєдналися до просування екосистеми віртуальної реальності, так що загальне число учасників тепер досягає 38.
Нові партнери OSVR:
- 3DRudder дозволить користувачам переміщатися у віртуальній реальності на своїх ногах.
- Cyberith Virtualizer дозволить вільно переміщатися у віртуальному просторі.
- Impulsonic розробляє об'ємні звукові рішення для ігор віртуальної реальності.
- Jaunt розробляє професійні комплекси апаратних і програмних рішень для захоплення, редагування і відтворення кінематографічної віртуальної реальності.
- Lucidscape створює симуляційний 3D-рушій для віртуальних світів.
- Pixel Titans поставила за мету перетворити на найреалістичніший шутер STRAFE 1996 року.
- SoftKinetic - технологія DepthSense на базі 3D-камери дозволяє створити природну взаємодію рук у віртуальній реальності.
- Sonic VR розробляє програмні та апаратні рішення, які можуть сконструювати об'єктно-орієнтований звук для навушників.
- Tactical Haptics планує запустити серійне виробництво тактильних ігрових контролерів, щоб забезпечити більш реалістичний сенсорний зворотний зв'язок.
- Tammeka Games розробляє науково-фантастичну гоночну аркаду Radial-G: Racing Revolved, що працює у віртуальній реальності.
- VisiSonics - лідер в області ідеально позиціонованого об'ємного звуку.
- VR Bits - творча студія, що спеціалізується на досвіді роботи з віртуальною реальністю.
"Те, як громадськість і партнери прийняли OSVR, перевищило наші найсміливіші очікування, і ми продовжуємо працювати з численними партнерськими пропозиціями з CES, - говорить Мінь-Лян Тань, співзасновник і генеральний директор Razer. Можливість об'єднати безліч компанії, які роблять дивовижну роботу у всіх аспектах віртуальної реальності, дозволить посилити вже існуючі рішення і поліпшити досвід взаємодії з ними ".
Крім того, запущена програма підтримки розробників Academia, в рамках якої буде надано 10 відкритих наборів OSVR Hacker Development Kit і повний доступ до вихідного коду OSVR для університетів, які бажають створити лабораторії віртуальної реальності.
Платформа OSVR сумісна з VR-пристроями на кшталт Oculus DK 2 і Vrvana Totem. Шолом оснащений акселерометром, гіроскопом і компасом, 5,5 «» екраном Full HD, згладжує оптичні спотворення, проводить необхідну корекцію кольору і дозволяє налаштовувати діоптрії і міжлікарську відстань. OSVR може взаємодіяти з пристроями захоплення рухів на зразок кільця Nod Labs і камери Leap Motion.
Вихід шолома OSVR у виданні Hacker Development Kit запланований на 2015 рік за ціною $200, а доступ до платформи розробники мають вже зараз.