Великий відеорозказ розробників King's Bounty II про історію серії

Великий відеорозказ розробників King's Bounty II про історію серії

У серпні минулого року компанія 1C Entertainment представила нову гру в легендарній серії рольових стратегій King's Bounty. Перший щоденник розробників King's Bounty II був присвячений базовим ігровим механікам, а другий розповідає про родовід серії, яка йде в далеке минуле ігрової індустрії.


1C Entertainment ділить історію серії King's Bounty на три основні етапи. Перший - це народження оригінальної гри в 1990 році завдяки Джону Ван Канегему (Jon Van Caneghem). Проект став віхою в ігровій індустрії - зокрема, від неї бере свій початок відома серія «Героїв меча і магії». Другий етап - це вже гра 2008 року, коли видавництво 1C і студія Katauri Interactive відродили легендарну серію, завоювавши чимале визнання в Росії і світі. Це був в деякому роді ремейк гри 1990 року, але на абсолютно новому рівні якості.

Тепер настав час третього етапу: King's Bounty II обіцяє взяти все найкраще з творінь Katauri і Джона Ван Канегема і просунути серію ще далі за масштабом і якістю. Всю франшизу об'єднує спільний дух, покрокові бої, стратегія і рольова складова з дослідженням світу від імені головного героя, шукача пригод.

Розробники розповіли про бойову механіку і поля битв у новій грі, а також еволюцію цих складових з дев'яностих років у різних покрокових тактиках. У King's Bounty II, наприклад, армії будуть чітко відображати кількість бійців, а арени не генеруються випадково, а точно передають локацію, де відбувалася взаємодія основного персонажа зі світом до початку битви.

У King's Bounty II творці обіцяють великий зв'язковий сюжет з опрацьованими персонажами, а також просунуту систему цінностей. Слідування тим чи іншим ідеалам при розвитку героя в різні моменти гри буде відкривати доступ до різних сюжетних гілок. Тому у проекту буде потенціал для повторного проходження: або за різних персонажів, або за того ж персонажа, але з іншою системою цінностей.

Важливою відмінністю нового фентезійного проекту від попередніх представників серії стане відмова від тимчасового ліміту: гравець не буде обмежений кількістю ходів, як в King's Bounty 1990 року, тобто King's Bounty II стане ближче до класичних RPG.

King's Bounty II вийде в 2020 році у версіях для PlayStation 4, Xbox One і ПК (у Steam є відповідна сторінка). Проект повністю змінив стиль і багато в чому - підходи порівняно з яскравою "King's Bounty: Легенда про лицаря "від Katauri, яка була перезапуском гри 1990 року від New World Computing.