Тести DX12-оновлення Rise of Tomb Raider: користувачі карт AMD у виграші

Тести DX12-оновлення Rise of Tomb Raider: користувачі карт AMD у виграші

Минулого тижня студія Nixxes випустила очікуване DX12-оновлення, що приносить на ПК підтримку конфігурацій з кількома відеокартами, асинхронні обчислення, поліпшену вертикальну синхронізацію та інші нововведення. За словами розробників, частота кадрів повинна зрости за рахунок більш ефективного використання ресурсів CPU в режимі DirectX 12.


Спочатку з виходом Rise of the Tomb Raider виявилося, що в DX12-режимі гра демонструвала нижчу продуктивність, ніж у режимі DX11. Тепер, згідно з тестами OC3D, гра дійсно видає помітно збільшену кількість кадрів в секунду на прискорювачах AMD Radeon з архітектурою GCN 1.1 і вище, а ось власникам відеокарт NVIDIA GeForce краще як і раніше грати в DX11-режимі.

Як можна бачити на графіку, AMD Radeon R9 Fury X демонструє більш високу продуктивність в оновленій грі, а ось продуктивність NVIDIA GeForce GTX 980 Ti падає порівняно з режимом DX11. Таким чином, оновлення навряд чи обрадує власників прискорювачів NVIDIA з архітектурою Maxwell або більш ранньою, але при цьому припаде до душі користувачам карт AMD з GCN 1.1 і вище.

На жаль, журналісти OC3D не провели тестів на найактуальніших відеокартах з червоного і зеленого таборів з архітектурами AMD Polaris і NVIDIA Pascal відповідно.