Super Lucky's Tale підтримує Play Anywhere, а на Xbox One X забезпечить 4K/60p

Super Lucky's Tale підтримує Play Anywhere, а на Xbox One X забезпечить 4K/60p

Однією з небагатьох ігор, показаних на E3 2017 і дійсно виконуваних на попередній версії консолі Xbox One X, була Super lucky's Tale від студії Playful. Проект націлений на повноцінну роздільну здатність 4K і частоту в 60 кадрів/с, створюється на движку Unity і є самостійним продовженням VR-ексклюзиву для Oculus Rift. Нарешті, гра є учасником програми Xbox Play Anywhere, в рамках якої покупець отримує дві копії, для Xbox One і Windows 10, при покупці однієї з них.


Lucky's Tale 2016 року була спробою осучаснити класичні платформери епохи N64 за допомогою віртуальної реальності. Рівні представили перед гравцем у вигляді від третьої особи, а завдяки VR користувач як би був присутній у світі гри і міг окинути локації поглядом з-за спини лисеняти.

У продовженні, створеному для Xbox One, немає підтримки VR. Натомість розробники сконцентрували зусилля на покращенні візуальної залишаючої гри, суттєвому розвитку дизайну рівнів та багатшому ігровому процесі. Наприклад, в оригінальній грі можна було відправитися під землю для збору монеток (за аналогією з Маріо), але оточення було бідним і досить непривабливим. У Super Lucky's Tale такі підземні рівні куди більш цікаві з точки зору дизайну, а також пропонують більшу різноманітність, наприклад, міні-босів.

Основні рівні теж стали помітно багатшими, а битви з босами зробилися видовищнішими. Втім, варто підкреслити, що мова йде не про високобюджетну гру: Super Lucky's Tale не збирається претендувати на лаври таких виконинів для Xbox One X, як Forza Motorsport 7. Але все ж розробники обіцяють забезпечити ідеальні 60 кадрів/с в рідній роздільній здатності 4K (на базовій версії Xbox One - 1080p при 60 кадрах/с).

Журналісти Eurogamer, ознайомившись з поточною версією гри, відзначають, що в більшості випадків проект на Xbox One X дійсно

 забезпечує 60 кадрів/с, хоча в деяких випадках спостерігаються ледь помітні «просідання» на 1-2 кадри, а в найбільш завантажених сценах можна помітити нерівномірні затримки між кадрами. Причина може полягати як в сирості гри, так і в проблемі самого движка Unity. Втім, у Playful є час на додаткові оптимізації: Super Lucky's Tale вийде 7 листопада цього року разом з Xbox One X.