Square Enix вважає головною вимогою до PS4 і Xbox 720 дуже великий обсяг ОЗУ

Square Enix вважає головною вимогою до PS4 і Xbox 720 дуже великий обсяг ОЗУ

Технологічна демонстрація Agni's Philosophy від Square Enix привернула масу уваги під час ігрової виставки E3, що пройшла минулого місяця. Це було коротке знайомство з тим, яке майбутнє може чекати відому серію Final Fantasy. Демонстрація була не тільки вельми вражаючою у візуальному відношенні, але також поставила масу технологічних викликів для наступного покоління консолей.


У недавньому випуску журналу Edge творчий директор і керуючий студією Такесі Нозуе (Takeshi Nozue) згадав, що демонстрація Agni's Philosophy, яка виконувалася в реальному часі на NVIDIA GTX 680, була викликом через доступний «Обсяг ОЗП був найбільшою складністю», - зазначив він.

Журнал також пише, що якість текстур в демонстрації Agni's Philosophy пред'являє жахливі вимоги, і ясно, що наступне покоління ігрових систем повинно володіти значним запасом ОЗУ, якщо воно буде підтримувати технологію Square Enix. У поточному поколінні систем брак обсягу ОЗП давно став притчею во язицех - саме ця проблема призводить до «мильних» текстур в іграх.

До речі, незважаючи на те, що Sony і Microsoft воліють зберігати мовчання щодо ігрових систем нового покоління, анонімний інформатор з середовища розробників повідомив, що неігрова функціональність Xbox 720 буде поглинати значний обсяг ОЗУ (втім, про той обсяг, який залишиться на ігри, не говориться). Так це буде чи ні, але в Square Enix впевнені, що виробники консолей все ж таки представлять системи, які дозволять створювати ігри з таким рівнем графіки: