Sony: Wii U - це самостійний клас консолей

Sony: Wii U - це самостійний клас консолей

Перша ігрова консоль з підтримкою HD-висновку від Nintendo запланована до виходу в період різдвяних свят. Поки точні технічні характеристики залишаються невідомими - немає відомостей ні про використовуваний процесор, ні про відеоускорювач. При цьому очікується, що її обчислювальні можливості не будуть поступатися PlayStation 3 і Xbox 360, але і перевершувати їх значно також не будуть.


Зважаючи на те, що вихід PlayStation 4 і Xbox 720, за чутками, намічений на кінець наступного року, Nintendo може скористатися цією сприятливою затримкою для просування Wii U. (Shuhei Yoshida), вираженому в інтерв'ю Eurogamer, Wii U, як і її попередниця, існує у власному оточенні, тобто не є прямим конкурентом платформам від Sony і Microsoft: "Я завжди вважав, що PlayStation 3 і Xbox 360 - це одне і те ж покоління, але Wii була іншою. З моєї точки зору, з виходом цих трьох платформ індустрія почала дійсно швидко розвиватися завдяки різним пріоритетам. PS3 і Xbox 360 були близькі до поняття високої чіткості та інтернет-служб. Але Wii створила власну велику нішу. Думаю, це два різних напрямки, існуючих одночасно. Я вважаю, що Wii U - це наступне покоління Wii, окремого типу ігрових консолей ".

Глава Sony Worldwide Studios Сюхей Йошіда (Shuhei Yoshida)

 Під час минулої виставки E3 обговорювалася і PlayStation 4 під кодовим ім'ям Orbis, але з вуст представників Sony не звучали слова про цю приставку. Одні учасники заходу підтвердили, що ігри для неї вже знаходяться в розробці. Інші вказали, що PS4 буде потужною і не вийде раніше наступної Xbox. Таким чином, консоль готується, але чи стане для неї конкурентом Wii U, яка з'явиться на ринку на рік раніше? Пан Йошида відповідає на це питання ствердно, але тільки з тієї точки зору, що будь-які продукти борються за гроші і увагу споживачів.

"Якщо говорити про ігрову індустрію сьогодні, то вона стала значно ширше, ніж була 5 років тому - набагато більше людей грають в ігри: на смартфонах, у Facebook, на додаток до ПК і консолей. Індустрія стала мультиплатформенною, пішовши за межі Sony, Microsoft і Nintendo ", - додав він.

Цікаво, що погляд з боку Nintendo на прийдешні продукти своїх компаньйонів по розділу ринку відеоігор несильно відрізняється від вищевикладеного. Після демонстрації Wii U і деяких ігор для неї на E3 президент компанії Сатору Івата (Satoru Iwata) обговорив в інтерв'ю The Telegraph майбутнє ігрових консолей PlayStation 4 і Xbox 720, які готують Sony і Microsoft, зазначивши, що ці пристрої можуть викликати проблеми як для споживачів, "Якщо вони вирішать наростити характеристики, чи зможуть користувачі відчути різницю настільки, щоб зрозуміти, що нові платформи набагато перевершують сучасні системи? Також якщо вони збільшать обчислювальну потужність, це лише вимагатиме від розробників ігор набагато більше роботи, щоб використовувати переваги цих специфікацій. Отже, я хотів би поставити запитання, чи дійсно має сенс встановлювати відмінності [ігрових платформ] таким способом? "

Іншими словами, Nintendo вже вдалося випередити своїх суперників по термінах виведення продукту на ринок, і тепер компанія бажала б боротися на загальному полі, що можливо лише за умови порівнянної потужності всіх ігрових платформ. Тому пан Івата дає безкоштовну пораду: мовляв, вам ще доведеться потрудитися, щоб пояснити покупцям різницю в якості ігрового оточення, а до того ж збільшені потужності потребуватимуть більше праці від розробників. Подібні судження могли бути актуальні ще рік тому, але тепер, коли творцям блокбастерів доводиться напружувати всі сили, щоб зуміти реалізувати задумане на радикально застарілих потужностях, часто йдучи на важкі компроміси, думається, вихід на порядок більш швидких систем невідворотний і очікується вже як гравцями, так і розробниками. Втім, Nintendo готова і до цього сценарію подій, повторюючи у своїх судженнях думку Сюхея Йошіди з Sony: "Я ніколи не думав, як нам конкурувати з іншими компаніями - більш важливим пріоритетом для нас було створити у гравців відчуття унікальності і привабливості наших продуктів. Тому будь-які поліпшення в графіку є лише частиною того, чим Nintendo хотіла б радувати своїх користувачів. Для мене важливіше, щоб люди сказали, що Nintendo надає унікальне оточення ".