Про дозвіл в Е3-демо, класи, компаньйони і загальнодоступність спогадів в Cyberpunk 2077

Про дозвіл в Е3-демо, класи, компаньйони і загальнодоступність спогадів в Cyberpunk 2077

На цьому тижні президент і генеральний директор CD Projekt Адам Кіциньський (Adam Kici^ ski) повідомив, що показана на Ye3 2018 демоверсія Cyberpunk 2077 - найбільш «відполірована» на даний момент частина гри, а сама вона знаходиться в стадії пре-альфи. Демо виглядало відмінно, і журналісти були майже впевнені, що воно працювало в надвисокій роздільній здатності. Однак, як підтвердив нещодавно менеджер по роботі зі спільнотою CD Projekt RED Марцін Момот (Marcin Momot), воно виконувалося в 1080р. 


Про кадрову частоту розробники замовчують, але передбачається, що вона була зафіксована на позначці 30 кадрів/с. Демо було запущено на досить потужному комп'ютері (але не ультрасучасному - система мала лише одну NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti), і поки неясно, наскільки близькі його характеристики виявляться до системних вимог. Гра знаходиться на ранньому етапі розробки, тому до релізу її оптимізація напевно покращиться. Представлений на виставці трейлер, як стверджують фахівці Digital Foundry, був записаний виключно на русі в роздільній здатності 4K при 60 кадрах/с. 

Питання про те, чи з'явиться в Cyberpunk 2077 Цирі з «Відьмака», може здатися дивним, але розробники чують його настільки часто, що їм довелося давати пояснення на цей рахунок. Приводом для такого припущення став епізод з The Witcher 3: Wild Hunt, в якому дівчина описує свій візит в альтернативну реальність, що наводить на думки про світ Cyberpunk 2077. Однак біловолосу воїнку в кіберпанкову RPG додавати не планують, про що директор з розробки гри Адам Бадовський (Adam Badowski) повідомив в інтерв'ю Polygon. "У нас не Kingdom Hearts, не спільний всесвіт для всіх ігор, - сказав він. Знаю, багато фанатів хотіли б побачити в грі Цирі, але я категорично проти ".

У бесіді з GameSpot молодший дизайн-директор Кайл Роулі (Kyle Rowley) прояснив деякі моменти, що стосуються системи класів. Дотримуватися якогось запропонованого курсу всю гру дійсно не доведеться - користувач буде комбінувати вміння різних класів по ходу гри, створюючи власний стиль проходження.  

"Граючи, ви зможете змінювати особливості свого класу залежно від того, які характеристики покращуєте, які вміння отримуєте і які кібернетичні пристрої встановлюєте в своє тіло, - сказав він. - Система класів дуже гнучка ". 

Боєць (Solo), хакер (Netrunner) і технік (Technie) - не єдині класи в Cyberpunk 2077. Роулі підтвердив, що будуть й інші, також узяті з настільної гри Cyberpunk 2020, причому вибір ролей тут багатший, ніж у першоджерелі. Втім, ці інші класи на зразок рокера (Rockerboy) і керівника (Corporate) будуть доступні тільки NPC.

У розмові з PC Gamer дизайнер рівнів Макс Пірс (Max Pears) розповів, що герой зможе взяти з собою кількох компаньйонів. У демо був присутній помічник на ім'я Джекі Веллс (Jackie Welles), досвідчений вбивця, який допомагав виконувати місію і пересуватися містом, а також брав участь у битвах. Гравець зустріне різних персонажів, яких зможе брати з собою на завдання, і у кожного будуть власний бойовий стиль і унікальна роль.

Учасникам закритого показу демо було не дуже ясно, як у грі влаштовані діалоги з персонажами. Розмовляючи з Rock Paper Shotgun, провідний аніматор кінематографічних роликів Мацей Петрас (Maciej Pietras) уточнив, що розмови не перериватимуть геймплей. "Ми хочемо створити повністю" безшовну "гру, в якій ви не помітите великої різниці між геймплеєм і роликами, - пояснив він. - Ми переглянули систему з The Witcher 3: Wild Hunt і намагаємося з'єднати ігровий процес і діалоги так, щоб вони перетікали один в одного максимально плавно. Нам хочеться викликати у користувача це дивне відчуття, коли хтось говорить з ним і його можна перервати ".


Якщо в грі все ж з'явиться мультиплеєрний компонент, він буде дуже схожий на основну гру, в чому Пірс запевнив журналістів GamerHubTV. «Наша студія відома однокористувальницькими іграми, але яку б форму не прийняв мультиплеєр [в Cyberpunk 2077], ми постараємося зробити так, щоб він не пішов далеко від того, що ми зазвичай робимо», - сказав дизайнер.

Тим часом на офіційному сайті з'явилася четверта частина покадрового розбору останнього трейлера, в якій розповідається про шоу-бізнес Найт-Сіті і технології, що відкривають доступ до чужих спогадів і переживань. 

"Жебраки і бездомні - величезна проблема Найт-Сіті, але в той же час в місті процвітає шоу-бізнес і повно тих, хто живе розкішним життям. Останні досягнення в області технологій дозволяють передавати спогади та емоції за допомогою маленького пристрою, званого брейнденс (braindance, «танець мозку»). Воно збільшує споживання продукції мас-медіа і часто призводить до залежності, адже всім хочеться відчути себе багатими. Для запису таких підроблених спогадів наймають спеціальних акторів, а знаменитості позбавлені недоторканності приватного життя, тому що брейнденс дозволяє будь-якій людині «стати» ними. Попит на незвичайні переживання народжує різні пропозиції на чорному ринку ".

Зі змістом попередніх нотаток можна ознайомитися тут.

CD Projekt RED підтвердила, що покаже Cyberpunk 2077 на виставці Gamescom 2018, яка пройде в Кельні з 21 по 25 серпня. Поки невідомо, чи буде ця демонстрація відкритою. Гра розробляється для PC, PlayStation 4 і Xbox One і не має навіть приблизної дати релізу.