Пригода Chorus: An Adventure Musical від сценариста Mass Effect має намір освіжити жанр сюжетних ігор

Пригода Chorus: An Adventure Musical від сценариста Mass Effect має намір освіжити жанр сюжетних ігор

Новоутворена австралійська Summerfall Studios анонсувала свою першу гру - «пригодницький мюзикл» Chorus: An Adventure Musical.


Про створення студії в Мельбурні було оголошено у вересні, але співзасновники Ліам Еслер (Liam Esler) і Девід Гейдер працювали над концепцією гри майже два роки. У бесіді з GamesIndustry на International Games Week вони розповіли, що все почалося на Game Connect Asia Pacific в 2017 році, де спільне захоплення маленькими сюжетними проектами, такими як Gone Home і Firewatch, викликало ідею попрацювати разом.

Гейдер і Еслер - досвідчені розробники; у першого за плечима довга кар'єра в якості провідного сценариста в BceWare, а другий - впливова фігура на австралійській сцені розробників ігор. Такі проекти, як Gone Home і Firewatch свого часу справили враження на багатьох, але і Гейдер, і Еслер відразу зрозуміли, що Summerfall Studios доведеться зробити більше, щоб виділитися на переповненому ринку.

"Відмінність була однією з перших речей, про які ми говорили, - сказав Еслер. Ми обидва є шанувальниками ігор з акцентами на персонажах і оповіді, але за останні пару років жанр не дуже добре зарекомендував себе. Одного разу стався пік популярності таких ігор, як Gone Home і Firewatch, які просто дико розійшлися - їх неймовірно добре прийняли, - а потім вийшла Life is Strange, і з тих пір успіх релізів все менше і менше. А все тому, що жанр оповідних ігор насправді не змінився. В його рамках не було інновацій або розвитку таким чином, щоб це було цікаво аудиторії ". 

Цей застій може бути пов'язаний з поширенням терміну «симулятор ходьби», який застосовується до ігор, подібних Gone Home і Dear Esther. За останні роки таких проектів були десятки або навіть сотні, але лише рідкісні з них являють собою щось цікаве. Еслер і Гейдер не люблять цей опис, і як співзасновники невеликої студії теж визнають необхідність принести щось нове в жанр.

"З точки зору маркетингу нам потрібно щось інше, - додав Еслер. Люди прагнуть чогось, про що вони можуть говорити - це чудово, в прямому сенсі цього слова. Ви можете відзначити це, тому що воно інше ".

 Перша гра студії - Chorus: An Adventure Musical. Назва гри прямо вказує на те, що вона запропонує. Еслер сказав, що концепція «побудована навколо інтерактивних музичних номерів, і гравець може вирішити, де пісня розгалужується і як йде». Він і Гейдер впевнені, що такого у відеоіграх раніше не було. Герої Chorus: An Adventure Musical спілкуються між собою; вибір діалогів схожий на той, що використовувався в Mass Effect, де Гейдер був провідним сценаристом - пропонує три окремих шляхи, які ведуть до різних наслідків.

"Якщо ви робите агресивний вибір [в діалогах], в пісню додається барабан і вона стає швидше, - сказав Гейдер. Коли ми придумали ідею, то прийшли до конкретних питань: "Як ми можемо зробити це з функціональної точки зору? І як ми можемо це зробити з творчої точки зору? Нам потрібен був хтось, хто розуміє музику ".


 Остін Вінторі - один з найвідоміших композиторів у світі відеоігор. Він написав музику для Journey, Abzu і John Wick Hex. І Гейдер, і Еслер розуміли, що для втілення в життя такої амбітної концепції Summerfall Studios знадобляться певні люди на потрібних ролях.

Крім Вінторі, Summerfall Studios найняла Троя Бейкера (Troy Baker) як режисера озвучування і Лору Бейлі (Laura Bailey) як ключового члена акторського складу Chorus: An Adventure Musical. Разом вони спробують привнести щось нове в жанр оповідних ігор і зробити те, що не вийшло навіть у BceWare.

Summerfall Studios сподівається зібрати $600 тисяч для Chorus: An Adventure Musical на краудфандинговій платформі Fig. На сьогоднішній день розробникам вдалося виконати цю мету на 17% - пожертвувано понад $106 тисяч. Кампанія завершиться 10 листопада 2019 року. Зараз гру планується випустити тільки на ПК.